Jens Bergensten (Italiano)

Bergensten ha iniziato a programmare i suoi primi giochi di 11 anni utilizzando Basic e Turbo Pascal. All’età di 21 anni, è stato il designer e le mod maps per la prima persona che tira il videogioco Quake III Arena. Più tardi ha lavorato come programmatore C ++ per il Korkeken Interactive Studio Game Developer che è stato dichiarato fallimentare e divenne intrattenimento dell’oblio. Durante quel periodo, ha sviluppato i sussurri del gioco ROL online ad Akarra che è stato annullato a causa del disinteresse dei consumatori.

Dopo il fallimento dell’oblio, Bergensten si è trasferito a Malmö e ha ottenuto un maestro di scienza dal calcolo in 2008. Durante i suoi studi, ha fondato la società di sviluppo del gioco indie, Studio di Game Oxeye, insieme a Daniel Brynolf e Pontus Hammarber. Lo studio è stato conosciuto dal videogioco della piattaforma di cobalto e dal videogioco della strategia in tempo reale della raccolta: incontro massiccio.

Fino al 24 novembre 2010, Bergensten ha lavorato per la comunità della conoscenza online, il pianeta.

L’11 maggio 2013 Jens sposò Jenny Bergensten (Thornell a nome singolo).

Mojangeditar

Bergensten è stato originariamente contratto come uno sviluppatore di backend di Mojang per i rotoli di gioco, ma ha iniziato a Pianifica le parti sempre più importanti di Minecraft fino a quando ha assunto il suo sviluppo completamente il 1 ° dicembre 2011, dopo Markus Persson ha dimesso questa posizione. Bergensten faceva parte della squadra che Catacomb Snatch sviluppato come parte dell’evento Mojam Mojam Humble Bundle, in cui gli sviluppatori di giochi possono creare un gioco da zero in 60 ore.

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