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Sono stato in Questi anni di mobilità per molti anni ed è comune da poter lanciare i miei clienti e colleghi di professione il riflesso che avremo lanciato in questo articolo. La programmazione delle applicazioni mobili native è complicata. Non tanto per la lingua poiché, come ho menzionato sopra, lingue moderne come Kotlin, o anche Java, e Swift si stanno avvicinando a un grande pubblico di sviluppatori. Il problema deriva principalmente perché la maggior parte dei programmatori, specialmente quelli che provengono dal mondo del mondo, non hanno incontrato un concetto molto importante per affrontare uno sviluppo mobile con efficienza ed è il ciclo di vita.
Conoscere la vita Il ciclo dei sistemi operativi mobili è essenziale per essere in grado di affrontare uno sviluppo con garanzie. Pensa che questa applicazione in esecuzione sul tuo dispositivo potrebbe subire le modifiche nel flusso naturale di esecuzione da vari motivi:
- connessioni asincroni
- telefonate durante l’esecuzione dell’app
- Interruzioni di altre applicazioni: whatsapp Message, ecc.
- Interruzioni dell’applicazione stessa: le notifiche Push
- brusco spento a causa della mancanza di batteria
- Minimizzazione dell’applicazione perché l’utente vuole consultare qualcosa in un altro
- un lungo eccetera
Tutti questi eventi possono accadere su un’app mobile e molti non si verificheranno in un desktop dell’applicazione o un web. Affinché la domanda di sviluppo sia robusta, è necessario capire che il ciclo di vita dell’app e gestirlo correttamente.
Non inserire un argomento eccessivamente tecnico, quindi strofinerò la punta dell’iceberg. Spero che tu, un Avid Reader, dopo aver letto questo articolo decida di indagare di più sul tuo account sul comportamento delle app durante la sua esecuzione.
In questo articolo tratteremo il ciclo di vita di un’app in IOS . Nel prossimo futuro faremo lo stesso con Android.
Il grafico sopra mostra il ciclo di vita dell’app. Quello qui sotto mostra i diversi stati di esso. Un utente rubli su un’app e avvia il primo processo del set in cui viene superato il non funzionante sullo stato inattivo sul tempo di avvio, vedere il grafico inferiore. Da lì è possibile vedere nel grafico in alto come, prima di alcuni stati dell’app, lo sviluppatore può catturare gli eventi che appaiono sulla destra e provengono parte del loro codice particolare. Una volta terminato il tempo di lancio, l’app passa in uno stato attivo ed è quindi quando il programmatore inizia il suo lavoro nel primo punto di inizializzazione dal momento che i metodi principali () e UIAPPLICAMEMAIN () non vengono sovrascritti dal programmatore. Nello stato si attiva il programmatore funziona sul processo di esecuzione, che è un ciclo di esecuzione infinito. Quest’ultimo è molto importante da capire, sebbene la domanda non stia facendo nulla in teoria, solo il fatto di essere in primo piano consumerà risorse del dispositivo perché quel ciclo è costantemente in esecuzione. Il programmatore deve essere molto attento a non introdurre calcoli inutili a questo punto in modo da non scaricare la batteria tra altre cose.
Nel momento in cui l’utente preme il pulsante Home iPhone L’applicazione andrà sullo stato sospeso, ma prima di tutto ciò, l’applicazione può salvare gli stati di esecuzione corrente per riprendere in questo momento dove lo ha lasciato. Tuttavia, alcune tipologie speciali di app consentono di eseguire in uno stato minimizzato, che non è consentito a tutte le app. Si tratta delle applicazioni che eseguono alcuni servizi speciali del tipo: