In questa ultima puntata del corso introduttivo Flash 4.0, approfondiremo le possibilità di animazione disponibili. Vedrai come utilizzare queste possibilità animate per creare pulsanti animati, inclusione di suoni e come pubblicare il film per visualizzarlo in un documento HTML.
Forma Interpolations in Flash 4.0 Hai la possibilità di fare una trasformazione di un oggetto In un altro, come di un “morphing” è stato trattato, grazie a interpolazioni di forma.
Per eseguire un’interpolazione del modulo, avrai bisogno di un fotogramma chiave di origine e di un telaio di destinazione chiave. Nel frame sorgente avrai / Gli elementi originali. Nel frame di destinazione avrai gli elementi in cui gli elementi originali verranno trasformati. Come in un’interpolazione del movimento, i fotogrammi intermedi verranno calcolati automaticamente dal flash.
Una volta che hai i fotogrammi di origine e destinazione , è possibile includere l’interpolazione del modulo. Per fare ciò, aprire il menu del fotogramma contestuale, fare clic con il tasto destro del mouse (PC) o Ctrl + clic su (Mac) sul telaio sorgente. All’interno è Il menu, selezionare l’opzione Proprietà. Una volta lì, scegli il lembo di interpolazione e l’opzione di forma del menu a discesa. Una volta che i parametri di interpolazione vengono regolati, fare clic su “OK” e l’interpolazione del modulo apparirà nella timeline, rappresentata da una freccia che unisce le origini e le cornici di destinazione su uno sfondo giallo.
Interpolazione del movimento È necessario che nessuno dei elementi della sorgente o del telaio di destinazione sono raggruppati o essere un simbolo.
Creazione di simboli animati
Ora che hai imparato a eseguire animazioni in flash, sarai in disposizione per creare simboli animati. Un simbolo animato è un simbolo animato Simbolo come un altro, con l’eccezione che la tua timeline include diversi fotogrammi che generano un’animazione.
Per creare un simbolo animato, creare un nuovo simbolo, utilizzando il menu Inserisci > Nuovo simbolo. Una volta sulla schermata di creazione del nuovo simbolo, notare che questo ha una propria cronologia. Utilizzare quella timeline per creare l’animazione che desideri. Quando hai finito questa animazione, tornare a Alla linea temporale principale e osservare nella libreria che, c’è un nuovo simbolo con l’animazione che ha appena generato.
creando pulsanti
Un pulsante è un simbolo speciale i cui casi avranno la peculiarità di essere in grado di raccogliere Eventi utente. Questo tipo di elemento consentirà le funzioni quando l’utente è premere o passa sopra di loro. All’interno di un simbolo del pulsante è possibile definire quattro possibili tacchi indicati:
1) sopra: è lo stato originale del pulsante, l’aspetto che avrai quando l’utente non interagisce con lui.
2) A proposito di: stato Ciò mostrerà il pulsante quando l’utente si sposta con il mouse sopra di esso.
3) Giù: Stato che mostrerà il pulsante quando l’utente preme il pulsante.
4) ACTORTO: Questo Stato non viene mai visualizzato. Il suo obiettivo è definire l’area di influenza del pulsante, cioè l’area in cui il pulsante sarà sensibile agli eventi utente. Sui pulsanti i cui stati visivi contengono elementi grafici molto piccoli, questo ultimo stato può essere utilizzato per definire una vasta area di influenza, in modo che l’utente sia più facile per te interagire con il pulsante.
per creare un simbolo del pulsante, Creare un nuovo simbolo utilizzando il menu Inserisci > nuovo simbolo …, scegliere il tipo di simbolo del pulsante. Nella timeline del nuovo simbolo, creare un fotogramma chiave per ciascuno dei quattro stati del pulsante. In ciascuna di queste framture chiave, definire l’aspetto desiderato per il pulsante in qualsiasi momento. Post.
Una volta definito il pulsante, è possibile utilizzare questa istanza per eseguire azioni all’interno del film, come la riproduzione di arresto, vai su un’altra scena del film, o azioni più complesse che utilizzano l’azione di Azioni, che è il linguaggio mini programmazione di Flash 4.0
Tipi di istanze
Come hai visto, è possibile utilizzare le istanze dei simboli memorizzati nella libreria, in modo che ogni modifica effettuata all’originale Simbolo, aggiorna tutte le istanze del simbolo lungo il film. Esistono tre tipi di simboli che possono essere generati in Flash 4: grafica, clip per film o pulsanti. Tuttavia, indistintamente del tipo che è stato definito per il simbolo originale, qualsiasi istanza di qualsiasi simbolo può essere trattata in modo diverso nel film. Pertanto, è possibile avere l’istanza di un simbolo grafico trattato come se fosse un pulsante, nel qual caso sarà in grado di raccogliere eventi utente.
Le differenze che esistono tra i tre tipi di istanze possibili e perché utilizzare uno o altri sono i seguenti sono i seguenti:
1) Pulsante: Un’istanza trattata come pulsante sarà l’unica che può raccogliere eventi utente ed eseguire a Serie di azioni associate a questi eventi.
2) Grafica: un’istanza trattata come grafico può essere qualsiasi elemento, sia statico o animato, che sarà incluso più di una volta nel film. Le istanze grafiche dei simboli animate sono riprodotte in linea con la linea temporale principale, il che significa che, se la timeline è per l’animazione dell’istanza, sarà anche arrestato.
3) Clip T-shirt