Partecipa a una festa del lakers dal divano, visita il backstage di un concerto celebrato migliaia di chilometri o sentirsi come Julio Verne esplorando il fondo del mare a bordo di Nautilus: esperienze immersive sono già tra noi e hanno solo bisogno di montare tutti i pezzi in modo che la sua espansione prenda la velocità di crociera. L’anno 2020 non era di grandi investimenti in innovazione, ma ha fatto per gli utenti più analogici da cadere dal mondo digitale. Dopo il giorno del telelavoro o l’educazione a distanza, i dispositivi hanno aperto una nuova finestra per il tempo libero per viaggiare per viaggiare le stanze di un museo senza uscire di casa o dare una nuova aria alla decorazione del confinamento con l’aiuto della maggiore realtà (AR).
La vecchia normalità tornerà e, con essa, esperienze dal vivo. Ma non ci sarà più tornare indietro perché, allora, il 5G avrà preso le nuove realtà a una dimensione con la sua latenza minima e una larghezza di banda dieci volte più alta. Prima, la migrazione delle antenne che ora servono 4G dovrà finire, i cittadini dovranno investire nella nuova tecnologia e le applicazioni devono dare nell’unghia in modo che “qualsiasi martedì cambia la pendenza”. Juanjo Carmena, partner e consulente del rumore sociale di Darwin, è convinto che quel momento verrà con eventi enormi come concerti o partite di calcio.
La tua agenzia creativa, capovolta nel mondo digitale, ha partecipato alla fiera da L’automobile che genera nuove esperienze per i clienti Mercedes-Benz che rompono barriere fisiche, una strategia di marketing per il settore retail, “quando aumenterà il numero di dispositivi disponibili, decollerà con forza”. La realtà aumentata ha solo bisogno dello schermo e della fotocamera di qualsiasi smartphone. E anche se la realtà virtuale (RV) richiede anche un casco o bicchieri, il cartone semplice ed economico di Google è in grado di rendere il suo utente nella pratica del Real Madrid. Concetti semplici, partner del rumore sociale di Darwin, ha installato telecamere 3D sul campo in modo che chiunque possa essere circondato da giocatori che danno pallone a un arco di distanza.
in Spagna, dove anche il campo Nou e Metropolitan La Wanda propone progetti 5G, c’è “una grande opportunità per condurre la trasformazione degli eventi sportivi e anche degli spettacoli”. Il Direttore Delegate del Gruppo Verne, Gianni Cecchin, sottolinea che “nel 2019 17,5% degli stranieri che ci ha visitato lo ha fatto per ragioni culturali, quindi ora con maggiore esperienza nell’organizzazione di eventi, una rete di fibre ottimali e la distribuzione della quinta generazione Delle tecnologie mobili, il paese dovrebbe sfruttare l’interesse che si risveglia per guidare “una rivoluzione dei formati”. Il manager di questa azienda, che dà servizio ai grandi operatori, è impegnato nel cosiddetto “Digital Twin”. Questo “ci consente di espandere e avere esperienze diverse, offrendo quattro opzioni di botteghino per lo stesso evento; il classico, con realtà aumentata, in streaming e con esperienza di realtà virtuale”, spiega.
Acquista a un altro livello
Nel mondo del marketing e al dettaglio, l’AR è stato consolidato negli ultimi anni. Secondo una relazione delle Aircard, 100 milioni di persone lo hanno utilizzato per acquistare entro il 2020 e il 78% dei consumatori preferiscono questo tipo di tecnologia alle esperienze audiovisive. Tale interesse ha già generato $ 16.600 milioni e la previsione è che raggiunge i 198.000 milioni nel 2025. Soprattutto, con il decollo del Web AR.
Laia Zanon, direttore della produzione creativa di Wildbytes, Difende l’uso di una tecnologia che ha bisogno solo di un dispositivo mobile, che è molto facile accesso e non richiede il download di alcuna applicazione. Questo ha fatto che sei interessato da Marks come Twitter. La consulenza innovativa esperienziale, in una recente presentazione dei risultati e dei pacchetti commerciali per gli inserzionisti del social network, ha sviluppato un’azione AR in cui “è stato sufficiente scansionare un codice QR per un’esperienza coinvolgente della realtà aumentata”, secondo una direttiva della firma.
La semplificazione del processo è la chiave per aggiungere un numero maggiore di Adepti. Anche la capacità di offrire soluzioni pratiche. Quando arrivò la pandemia, Ikea aveva già fatto i compiti. “Ha scommesso sull’AR per anni, quindi possiamo vedere come sarebbe nella nostra camera, il divano che abbiamo visto nell’ultimo catalogo”, spiega Néstor Jiménez, creativo dell’agenzia di marketing digitale, la prossimità.Inoltre, in un “anno raro in cui i consumatori non possono andare ai negozi per toccare i nuovi terminali di Apple o Samsung così facilmente,” molte aziende hanno visto nella realtà aumentata “un buon modo per avvicinare i loro prodotti ai loro clienti” Aggiunge.
Display Solutions Nec Ibérica, un fornitore di tecnologia globale per la segnaletica digitale, ha lanciato una soluzione che consente alle aziende di vendita al dettaglio di controllare la capacità e che è particolarmente utile nel tempo di Covid. Chiesto agli usi della realtà aumentata e del virtuale, del suo regista, Federico Haba, mette l’attenzione sulle campagne di comunicazione pubblicitaria Dooh (digitale fuori casa), che definisce come “un’esperienza adattata a ciascun utente che dura nella memoria a causa di L’effetto sorpreso, la capacità di partecipazione e processo decisionale “, e il cui potenziale si estende ai settori disparati come automobilistici o educativi.
Pensando anche alle esigenze derivanti dalla pandemia, scandit, piattaforma di business leader Nella visione artificiale mobile e AR, ha sviluppato applicazioni finalizzate al settore sanitario che, la scansione dell’identificazione dei pazienti, consente di mostrare ed esportare risultati medici evitando errori. José Luis Rico, direttore delle vendite nel sud dell’Europa, evidenzia anche le applicazioni aziendali dei loro sviluppi tecnologici per ottimizzare la gestione di beni o prodotti.
Ma questo è solo l’inizio. Come dice Gianni Cecchin, “Possiamo immaginare cosa possiamo fare, ma il 5G aprirà un mondo che ancora non sappiamo”.
a metà strada tra l’aumentato e il virtuale, La realtà miscelata combina entrambe le tecnologie di promuovere l’interazione degli oggetti fisici e virtuali. I dispositivi come Microsoft Hollens consentono e gestire gli ologrammi che si comportano in modo simile a oggetti reali, offrendo alle aziende la possibilità di “aumentare la produttività, riducendo errori e processi di velocità”, spiega la persona responsabile delle soluzioni della tecnologia spagnola. Kabel, Miguel Ángel Castejón.
Le tue applicazioni pratiche passano attraverso l’educazione, con materiale tridimensionale per lezioni di anatomia o biologia; la vendita al dettaglio, consentendo l’interazione con gli agenti virtuali; o Salute, con spazi di collaborazione tra professionisti.