Questo articolo riguarda la civiltà dell’età di Empires III. Per l’età della civiltà dell’Impero II, vedi giapponese (età degli imperi II).
Il Giapponese è una maggiore civiltà dell’Asia orientale a Età degli imperi III: Le dinastie asiatiche che si trova sull’isola del Giappone e da altre isole dell’Asia in Estremo Oriente. Sono i discendenti della civiltà di Yamato, che abitavano sull’isola principale. La civiltà giapponese è sotto il Tokugawa Shogunato, che ha unificato il paese.
Panoramica
La maggior parte delle unità giapponesi sono uniche dalla civiltà ad eccezione del villaggio del villaggio, della pesca e del monitor. Le sue unità di terra uniche, sono: Monk Ikko-Ikki, l’Arciere Yumi, il Samurai, il moschettiere Ashigaru, il cavaliere con naginata, la Yabusame, la freccia, lo Shogun, lo Shinobi, il Yamabushi, il Ninjutsu-Sukai e il Samurai Hatamoto mentre in navale è il fune, l’atakabune e il tekkousen.
Il monaco Ikko-ikki sostituisce l’esploratore europeo, ha migliori capacità di combattimento e possono stordire i tutori del tesoro, nonché 2, come base, A differenza degli altri monaci attacco a distanza come arciere, l’abilità passiva è probabile che terminisca un nemico poco vita e ha anche un’abilità attiva che consente loro di scomparire al punto d’incontro della metropoli ed è anche in grado di costruire santuari. Come gli altri monaci, riceve miglioramenti speciali nel monastero giapponese che possono essere anche nuove abilità.
Gli edifici speciali giapponesi sono il castello, il riso del riso, il dojo giapponese e le meraviglie, i primi 3 sono semi- Unico, essendo che i cinesi e gli indiani li hanno anche loro. Come civiltà asiatica, non hanno accesso standard agli edifici europei.
L’esercito giapponese può essere un po ‘più numeroso di altri perché possono solo addestrare un limite di 75 abitanti del villaggio, presentano una delle varietà di unità più grandi . Gioco unico, anche il vantaggio che puoi reintegrare i tuoi numeri nel campo di battaglia grazie al danno, allo stesso modo, con questi puoi ricevere spedizioni dalla metropoli o al consolato per creare un’invasione rapida, nota che la formazione è lenta, ma con il vantaggio che può essere all’interno dell’area sicura del primo centro urbano nemico. Morutar è particolarmente disastroso contro gli edifici perché è essenzialmente una versione più mobile della malta europea. Un altro punto da notare è che la maggior parte delle loro unità militari ha moltiplicatori molto elevati e persino fortemente prima delle unità per le quali non contrastano.
Tra le tre civiltà asiatiche, i giapponesi sono gli unici che possono essere selezionati l’isolamento Una misura alternativa alle alleanze europee, può anche avere l’ultimo gioco in ritardo, grazie ai santuari, al santuario dei cosquieri, ai dojos, alle spedizioni di consolato e dai loro contro le unità con alti moltiplicatori. Si noti che nei giochi di squadra con un altro giocatore umano e / o mappe con il bestiame il loro potenziale cresce perché ciò può amplificare la generazione di risorse dai loro santuari molto nel primo gioco di medio-tardivo.
L’esercito è il navale giapponese Il più forte in termini di controllo dello spazio navale, in particolare sulle coste conquistato e protetto, essendo che la maggior parte delle unità navali, sebbene lenti, hanno punti di attacco e resistenza molto elevati, un altro aspetto è che hanno miglioramenti paragonabili all’Europa.
Per quanto riguarda la difesa della colonia, la civiltà giapponese è piuttosto vulnerabile a un attacco precoce ma per il tempo le prime difese, in particolare la fanteria della cavalleria o del corpo leggero, ciò è dovuto a cui il suo costo contro le unità è costato, oltre al cibo, alle monete, Invece del legno, essendo l’unico arciere Yumi, e nonostante avesse alternative nel consolato con isolamento questi costano molte esportazioni. Al di fuori di quello, raggiungendo gli anziani, la difesa della colonia è abbastanza facilitata perché puoi costruire dojos e addestrare yabusames che sono la migliore cavalleria leggera del gioco contro il corpo cavalleria e artiglieria.
Le tecnologie di Il consolato giapponese si concentra sul miglioramento delle funzionalità di difesa nel primo gioco e il tuo già potenziale di gioco in ritardo. L’enfasi speciale è fatta sull’isolamento che è unico di questa civiltà, che può duplicare la formazione batch delle unità terrestri (su 5 passaggi a 10), costruire una caserma rapida o stabile, invia 1 samurai per ogni castello o muoversi velocemente all’età Imperial per un prezzo all’esportazione invece di costruire una meraviglia.
La tua metropoli è evidenziata su altri essendo in grado di utilizzare cartellini rossi, che possono essere usati il doppio del maggior numero possibile come la maggioranza.
Funzioni speciali
- meraviglie asiatiche. La media con cui le civiltà asiatiche sono di età, ci sono cinque meraviglie uniche per ogni civiltà. Ogni meraviglia concede un’abilità passiva o attiva oltre a una spedizione al momento della sua costruzione, che diventa meglio ma è stato ancora costruito.
- unità di esplorazione. 2 monaci Ikko-Ikki, Guardiani storditi, hanno competenze speciali e migliori capacità di combattimento; Le tue abilità speciali sono, costruendo santuari, avendo la probabilità di annientarsi i nemici con poca vita e teletrasportando al punto d’incontro della metropoli, inizia anche con 2. Il monastero migliora questa unità.
- esportazione. I tuoi abitanti del villaggio generano esportazione diretta nei tuoi casse, vi invitano con il tuo alleato europeo al consolato.
- Alleati europei. Formare alleanze europee nel consolato per ottenere un bonus passivo e l’accesso alle tecnologie consultate di detta alleata, richiede l’esportazione.
- Isolamento giapponese. Concentrarsi su qualità esclusive del consolato giapponese.
- Dieta Zen. I tuoi abitanti del villaggio non possono ottenere cibo da animali terrestri e non avere edifici per raccogliere il bestiame, pure solo per formare un totale di 75.
- mercato asiatico. Sviluppa un gran numero di tecnologie di raccolta risorse terrestri.
- La vecchia scuola. Tutte le tue prime unità militari sono utili fino a tardi, e persino in età insostituibile.
- senza capitolo. Ogni edificio ha tecnologie paragonabili a quelle del capitolo europeo, anche se non tutte.
- Cartellini rossi. La tua metropoli ha lettere rosse che possono essere utilizzate un massimo di 2 volte invece di 1.
Limitazioni
- senza accesso alla casting artiglieria o alle tue unità e miglioramenti .
- senza accesso al Capitol e alle sue tecnologie.
- senza piquet economici di primi anni prima di età.
- Popolazione aldea ridotta a 75 invece di 99.
- Puoi solo costruire uno specifico edificio europeo alla tua alleanza, i costi di esportazione.
Unità disponibili
Drive | Descrizione | ETÀ | |||
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jienete con naginata |
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Ottiene il cibo di pesce o le monete delle balene. |
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fune. Efficace da esplorare, pesca o trasporto. |
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Atakabune |
atakabune. Barca lenta e potente, antincendio resistente agli edifici, che possono creare unità. |
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Tekkousen. Nave da guerra pesante |
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monitor. Spedita lazamamamorter efficace nel bombardamento degli edifici ad una grande distanza. |
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Edifici disponibili
Building | Descrizione | ETÀ |
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Gli edifici integrati di alleanze non erano inclusi perché non erano inclusi perché Possono essere creati solo una volta per partita.
alleanze disponibili
Tutte le alleanze, incluso l’isolamento, costano 100 esportazione.
alleate | Descrizione |
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Metropolis Cards
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Wonders
Le meraviglie giapponesi non vedono i loro effetti passivi o attivi migliorati se sono costruiti in età più avanzata, anche se se le loro spedizioni.
Wonder | |
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Ti consente di attivare gli informatori delle competenze che scoprono il VIS Ion nemici per 10 secondi, richiede un riposo di 5 minuti. | Invia 1 pilota con naginata. | Invia 3 cavaliere con naginata. | Invia 5 pilota con Naginata. | Invia 9 cavaliere con naginata. |
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Sviluppa tecnologie arsenale avanzate.Scegli un attacco a distanza extra + 10%, + 10% di attacco Cac, + 10% PR o + 5% di velocità per unità terrestri. | Invia 3 arcieri yumi. | Invia 6 arcieri yumi. | Invia 10 arcieri yumi. | Invia 16 arcieri yumi. |
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Unità – 5% di formazione e costi di formazione. Recupera danni caduti. | Invia. | Invia e 1 daimio. | Invia e 1 daimio. | Invia e 1 Daimio. |
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50% Più di esperienza da tutte le fonti è ottenuta. | Invia 1 Ricksaw Military e 1 Samurai. | Invia 1 ricksaw militare e 3 samurai. | Invia 6 samurai. | Invia 12 samurai. |
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ammette 20 abitanti. Genera cibo da 0,3925, 0,35 legno o 0,35 monete e amplifica la produzione del 50% di altri santuari. | Invia 200 esportazione. | Invia 400 EXPORT. | Invia 800 Esporta. | Invia 1200 Esporta. |
C’è Un errore in cui il muro è selezionato in determinati elementi quando il muro è selezionato quando è selezionata una meraviglia, impossibile per l’avanzare dell’età.
Curiosità
- La produzione alimentare del santuario del Toshogu è erroneamente mostrato da 0,35. Questo fallimento è corretto sviluppando la tecnologia “Riforme del tempo” nel santuario.
contesto nel gioco
“ | Il periodo di Sengoku del periodo di guerra è durato dal 1478 a 1605 ed è stata un’era di agitazione sociale e tremendi conflitti politici in Giappone che è stato caratterizzato da uno stato di guerra quasi permanente. Il governo centralizzato del Dominante Sogunado Ashikaga aveva cominciato a perdere lealtà di molti del Giappone del Giappone. Le diverse province cominciarono a prendersi cura di se stesse e risolvere i loro affari interni. Questo era così soprattutto nei dintorni lontani a Kyoto, il nucleo del potere. Molti fattori hanno contribuito alla graduale frammentazione del Sogunado. Il commercio con la Cina è cresciuto a grande velocità, che ha sviluppato l’economia giapponese e ha migliorato l’importanza del denaro nell’economia locale. Le città commerciali hanno iniziato a nascere in tutto il paese e un forte desiderio di autonomia che ha colpito tutti i tipi di gerarchia sociale. I contadini, frustrati dalle tasse asfisxi e dai danni causati da carestie e terremoti, non ci sono voluti molto tempo per manifestarsi. All’epoca che il caos stava assumendo i villaggi, il disagio scatenato a Kyoto, dove la disputa della successione sogunale ha provocato la guerra Onin (1467-1477). La famiglia Hosokawa e i suoi alleati affrontano la famiglia Yamana per il diritto di fare con l’autorità centrale del Giappone. Il conflitto è durato per undici anni, che ha ulteriormente indebolito il ruolo del Sogunato, e si è concluso per essere prorogato dal Chiescent Polvorín in cui erano diventate le province circostanti. Il daimium regionale si manifestava improvvisamente per prendere le redini che avevano perso l’autorità centrale. Durante questo periodo, i clan come il Takeda e l’Imadawa potrebbero estendere i loro pacchi di potere. Quindi e tutto, non era lo stesso per tutti i signori locali, poiché molti li hanno espulsi e sostituiti i propri subordinati. Questo è chiamato Gekokujo, che letteralmente si traduce come “il vassallo conquista il Signore”. Un secolo dopo, le guerre feudali non erano ancora finite, anche se la possibilità di pace era sopraffatta. Oda Nobunaga, che è uscito dall’anonimato e ha ottenuto il potere di gran parte del centro del Giappone, sembrava disposto a prevedere un’alleanza con i diversi clan, ma nel 1582, prima che potesse fare qualsiasi cosa, era vittima del tradimento di uno dei suoi generi generali Ciò ha lasciato il modo di potere per colui che lo ambitava. Uno dei vassali in cui Nobunaga si fidava di più, un generale ed ex soldato di fanteria nominato Toyotomi Hideyoshi, ha tenuto il luogo del suo predecessore e ha continuato il lavoro dell’unificazione delle famiglie feudali. Hideyoshi non è mai diventato un vero Sogún dato il suo status di plebeo, ma ha raccolto abbastanza potere per l’imperatore del Giappone per nominare reggente imperiale. Da diverse sfortunate invasioni della Corea, Hideyoshi morì nel 1598 senza lasciare un successore capace per la sua dinastia. Di nuovo il paese era sull’orlo del disastro.Fu allora che il potente daimio della provincia di Kanto, Tokugawa Ieyasu, ha deciso di iniziare il suo gioco, che aveva intenzione di anni. | “ |
– Storia del gioco |
Civiltà Età degli imperi III
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* Introdotto presso gli Sarziali ** alle Dynasties asiatiche *** all’edizione definitiva