Antonio Moon’s (Italiano)

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seni oscillati. Cadono e possono essere spostati. Nel corso degli anni, molti giochi hanno cercato di emulare il comportamento del seno. C’è anche un termine per questo: “Fisica del seno”.

Se hai giocato a giochi che hanno fisica nel seno, probabilmente hai visto i giochi che mostrano il seno mentre si muovono davvero: i sacchetti del grasso colpiti per gravità. Al contrario, è più probabile che un gioco rappresenti i seni come palloncini di elio che hanno le proprie menti e forze gravitazionali. Alcuni giochi non sono riusciti a mostrare ai seni realistici così ampiamente che alcune persone sembrano convinte di ciò che la pessima fisica del seno è il risultato del sessismo o del settore che ama obiettare alle donne. Ho visto ingiusti congetture sul fatto che gli sviluppatori hanno interagito o meno con i seni della vita reale. Ho visto che le persone dicono che gli sviluppatori semplicemente non sanno come caratterizzare adeguatamente le donne nei giochi, e che l’oceano dei giochi petti non realistici è quello che succede quando abbiamo così poche donne per alzarci Games Rollan (Fortunatamente questo sta cambiando).

Qualche di queste affermazioni è vera, mi chiedevo? Molte persone teorizzano sul perché i giochi spesso presentano una cattiva fisica del seno, ma ci sono poche informazioni sul vero processo di creazione del seno. Dopo averlo analizzato un po ‘, ho scoperto che molti sviluppatori amatoriali sembravano avere un vero problema per scoprire come avvicinarsi alla fisica del seno nei loro giochi. C’è una sorprendente quantità di pubblicazioni e tutorial nel forum nel caso in cui le persone discutono i modi migliori per ottenere una buona fisica del seno online. Una persona ha persino creato una presentazione di PowerPoint in quattro parti intitolato “La ricerca di Boob Jiggle in Unità”. Le persone hanno sviluppato strumenti specializzati per gli altri sviluppatori per usarli, per aiutare a demistificare l’enigma che è “come il seno funziona”.

Avvertenza :: Contenuto NSFW

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Nel 1992, un gioco di combattimento chiamato Fatal Fury 2. Fury 2 ha effettivamente alcune notevoli peculiarità: era un magnifico Guardando il gioco che ha permesso ai giocatori di eseguire “movimenti della disperazione” quando il loro bar sanitario era basso, e ha dato ai giocatori l’opportunità di lasciare il pericolo rapidamente attraverso un meccanico.

Ma siamo realistici. Uno di ratal furia 2 I contributi all’ambiente era che è stato il primo gioco che ha introdotto un personaggio con il seno che Si mosse da soli.

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Conosciuto come Mai Shiranui, quel personaggio è famoso per avere seni molto animati. Sebbene la furia fatale potrebbe non essere un grande franchising oggi, la sua eredità è molto viva: molti dei migliori giochi di combattimento includono un effetto simile a Jiggle Effect:

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Quando gli sviluppatori non includono la fisica del seno, non lo è Non comune per i giocatori esperti per prendere le cose nelle loro mani attraverso la modding. Un tipo popolare di mod skyrim aggiunge la più robusta fisica al gioco fantasy:

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Quando si tratta della fisica del seno, il gioco più famoso di tutti deve essere morto o vivo. Mentre la fisica del seno potrebbe essere solo una “caratteristica” minore nei giochi che ho menzionato prima, per morti o vivi, la fisica del seno è integrata nell’identità del gioco. Questa enfasi potrebbe dare ai giochi una cattiva reputazione, Mentre Mike Fahey dice nel suo articolo sui morti o vivi, poiché i fanatici trovano molto da amare nel modo in cui viene giocato, alcuni dei quali non hanno niente a che fare con il seno. Tuttavia, non puoi davvero divorziare morti o vivi per la fisica di il tuo seno.

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Negli ultimi anni Gli sviluppatori hanno creato motori personalizzati per fornire fisici realistici al seno. Come è l’esempio di Tera online, con un motore fisico integrato. Creare fisica realistica con la tua fisica realistica con la prevenzione di algoritmi di gravità e giri.

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Ma ultimamente, chi ha il polo è Senran Kagura e non dal realismo ma per esagerazione. Forse non dagli sviluppatori, ma dagli utenti, sta dando più hype a questo sperone.

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Fondamentalmente, in un gioco moderno con grafica 3D, ogni personaggio ha un modello. Sotto le trame che li coprono come una “pelle”, questi modelli sono formati da “ossa”, che possono essere manipolati in modo che il personaggio possa muoversi. La quantità di ossa che un personaggio può essere dipendente dal motore grafico del gioco; Alcuni motori consentono più ossa di altri. Il numero di ossa che un personaggio ha anche dipende dal numero totale di caratteri che vengono elaborati in un dato momento: più caratteri ci sono, più le prestazioni ci saranno sull’hardware che il gioco sta elaborando, quindi ci sarà meno ossa in ciascuno di questi personaggi. (Fortunatamente, la vita reale non funziona in questo modo!)

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Quindi sono i fps, a seconda di quanto siano stabili e il tuo conteggio, passerà quanto segue.

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Tutte queste ossa sono pronte per essere incoraggiate attraverso un processo “pesante”. Pesante consente agli sviluppatori di determinare fino a che punto può spostare un modello e come . Il seno generalmente non si muove per la propria volontà, muoviti in reazione a qualcos’altro, così come i capelli e i vestiti. Se uno sviluppatore vuole spostare il seno, è probabile che “manipolare” l’area del seno di un personaggio. Il modo in cui il seno si muove dipende dalla quantità di ossa nell’area del petto: quando entrambi si muovono all’unisono, è probabile che il torace del modello abbia una singola articolazione. Se entrambi i seni si muovono in modo indipendente, è probabile che il petto abbia almeno un paio di ossa accumulate.

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“Meccanicamente, i seni sono ancorati al di fuori del pettorale ma arrotolato e collegato sulla spalla, in modo che vengano rimossi quando le clavide si muovono”, ha detto Tim Dawson , uno sviluppatore indipendente che ha lavorato prima nei giochi come il Noire.

Una volta manipolato il seno, gli sviluppatori possono aggiungere la fisica del seno in diversi modi. Il movimento del seno può essere dettato da una simulazione Sistema che consente agli sviluppatori di aggiungere “molle” al seno. Queste molle prendono il movimento e lo usano per determinare quanto qualcosa dovrebbe muoversi dopo che un personaggio salta su e giù. I banchini aiutano il seno a continuare a muoversi anche dopo che un personaggio rimane immobile. Se un personaggio ha due molle, si potrebbe essere utilizzata per determinare quanto lontano lo sterno si allontana e una seconda primavera può controllare la deviazione del seno del suo punto di partenza. Quindi, oltre a tutto ciò, gli sviluppatori possono aggiungere un effetto smorzamento che determina il tempo che prendono per regolare il seno.

“Immagina il supporto del personaggio”, ha detto Dawson. “Il movimento improvviso lo farà. “Le ossa del seno sono cadute. Poi, quando il personaggio raggiunge la sua statura, le ossa vengono recuperate, si lanciano leggermente, poi tornano indietro e riposano. Questo sarebbe un rimbalzo delle procedure e si accontenterà. Il resto viene dal pensare: quanto pesano probabilmente, quanto ben supportato sono? “

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così ancora, sarebbe un’esagerazione suggerire che la fisica non realistica dei seni è semplicemente il risultato di carenze tecnologiche. La fisica del seno è un’opzione, dopo tutto, e non tutti i giochi che implementano.

Uno sviluppatore ed ex insegnante della mia chiamare “solido serpente”, mi ha detto di una situazione in cui i seni avevano a lungo e non è il risultato di limitazioni tecnologiche. Solid Snake mi ha detto che il suo studio era molto preoccupato per la sua rappresentazione del seno. Anche così, c’erano trimestri sulla strada. Il precedente ha lavorato su progetti ricreativi di organi sessuali, tra le altre cose.

Dopo il mio interesse mi ha mostrato in una classe come incoraggiare il seno, non oltre.

“La prima cosa che ho notato quando stavo incoraggiando il seno è che li guardarono e Semplicemente non si mosse in un modo che era anche in remoto naturale, “disse solido serpente.

” Ricordo di aver detto: “Il seno si muove male”. E ricordo che gli ho chiesto direttamente: “Hai visto il seno muoversi? Hai davvero visto il seno muoversi?”

È probabile che l’animatore in questione abbia visto il seno prima. Cosa deve essere ricordato è che, in realtà, è molto difficile ricordare come i seni si muovono davvero. Come una scheda Haveber ™, avrei persino da verificare come i miei seni agiscono prima di poterli misurare correttamente in un gioco. Certo, il lavoro di un animatore sta risolvendo questo>

come con i fisici dei culi.

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Alla fine della classe, prendi questo.

petto fisico UE4 dalla luna su Vimeo.

indipendentemente dal fatto che uno studio cerchi il realismo o il Bel Digital Leza, ci sono ancora seno di videogiochi che sembrano seni buoni e ridicoli. Gli sviluppatori di giochi possono fare alcune cose per aiutare a girare di più al primo.

“Eseguilo solo con alcune persone, eseguire le animazioni di altre persone,” solido serpente ha detto che il serpente solido ha sottolineato che questo era particolarmente importante se il Lo studio non ha molte donne.

Vale anche la pena considerare quali tipi di seni hanno il gioco in esposizione. Solid serpente ha sottolineato che c’è una differenza tra i seni naturali e il seno aumentato. La specifica di tipo di tipo A. Il corpo può anche influenzare come il seno si muova. Alcune persone sono più grandi di altre, e questo influenza il modo in cui il loro seno si muove. Alcune persone hanno il seno situato a diverse altezze nei loro corpi. Alcune persone hanno il seno più brillante rispetto ad altri. La lista continue. “Anche i migliori seni naturali assoluti hanno un po ‘di affondamento”, ha detto solido serpente. È importante che gli sviluppatori pensino a queste cose, se sono interessati a una migliore fisica dei seni.

Un’altra cosa che un solido serpente suggerito era che gli studi di sviluppo userebbero la pornografia, in particolare le riviste più antiche. Veramente. Apparentemente è ottimo per il materiale di riferimento.

“Una buona buona opportunità per vedere,” Dove si trova il capezzolo? Dov’è la linea sul petto? Qual è la curva al di sotto? “

“Non quel seno dovrebbe essere realistico nei giochi, a meno che non sia quello che stanno cercando … ma dovrebbero essere consapevoli del fatto che se i seni si muovono in modo strano, allora diventa straordinario. Valley for Women “.

Con queste cose in mente, forse i giochi possono migliorare nella rappresentazione del seno. E quando ciò accade, forse il settore del gioco può capitare di scoprire il mistero che è … La fisica delle anatre.

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. \ Moon

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