Analisi: Thumper

Thumpercritics

track infinito di Thumper brilla tra esplosioni psichedeliche mentre noi, uno scarafaggio d’argento, Avviamo a Tubpices attraverso un universo vicino al concepimento che un Peter Gabriel nei novanta molto del multimedia avrebbe un inferno. Sotto quell’apparizione immacolata, in cui la sporcizia non esiste e la musica insinua solo, ci viene chiesto di raggiungere uno stato di synestsia, che assimilare, anche se è solo un istante, il totale di ciò che viene offerto. La differenza, la grande differenza di Thumper con proposte simili, è che raggiungendo il Nirvana attraverso il flusso che genera ciascuno dei suoi elementi, non troviamo una sensazione pacifica di tranquillità, ma ci sbirciamo un abisso molto più antico che lo insinua Traccia che non possiamo scappare.

Ho dovuto trascorrere diverse ore con Thumper per capire i motivi per cui da Drool ha annunciato come titolo di violenza ritmica. Dopo questo periodo non penso di poter dare una spiegazione esatta, ma posso assicurarti che ho speso, almeno, così a lungo pensando a Thumper e giocando con lui. Molti di questi penso che ha a che fare con il suo avvolgimento, non già estetico, ma meccanico. Siamo già passati da abbastanza tracce infinite piene di ritmo per abbassare la nostra guardia a una proposta simile. Sono già stato lì e so cosa aspettarmi. Dammi musica ed elementi che vengono nella mia direzione che mi prenderò già cura di me stesso per migliorare abbastanza così dando il pulsante giusto tutto in forma. Thumper è che, o almeno è in un modo che non riesco a qualificarsi diversamente dall’abiettivo. C’è qualcosa di scomodo in ogni pulsazione. Potrebbe essere dovuto al fatto che non esiste un ritmo chiaro, che va dal gioco al giocatore, ma in un certo modo sta creando il giocatore stesso da solo. Questo cambiamento, dell’esperienza diegentale per estradistici, mantiene il permesso tra le riflessioni e la capacità di prevedere il prossimo movimento, ma aggiunge un elemento d’ansia che va oltre non avere successo al momento giusto con la stampa esatta, perché richiede una relentancy costante delle regole di questo strano universo.

L’altra gamba su cui questa violenza ritmica sta crescendo è la rappresentazione delle nostre azioni all’interno del titolo, perché lo fanno correttamente ciascuno delle combinazioni non otterrà una risposta rassicurante emotiva, ma accusata di intensità, che a volte si sente quasi come un’aggressività alla rappresentazione di Thumper. Non è quindi la classica rappresentazione di un test di abilità che basava sulla nostra esperienza è finisca per garantire un punteggio più o meno alto, anche se questo è anche qui, ma il concetto di gioco ritmico deriva in una laurea di sopravvivenza nel che non lo faremo mai Sii molto chiaro Se siamo noi che sopravvivono all’universo del Thumper o lui.

Droool’s Trust nella sua proposta e il suo desiderio di eseguire un titolo che sfugge ai canoni di Il genere ha la sua massima rappresentazione nella selezione musicale scelta. Prima di mettere le mani sul gioco mi stavo chiedendo perché essere un titolo ritmico stesse parlando così poco della musica di Thumper. Non sapevo se sarebbe possibile includere un elenco esterno o scaricare nuove tracce. In breve, stavo cercando un altro audiosurf con un coleottero metallizzato. La risposta ti dà il gioco stesso, perché la colonna sonora è costruita attraverso un punteggio che sta modificando, inarnaling e allungamento mentre andiamo avanti. Una tempesta industriale che non ha paura di scaricare la sua rabbia a base di sintetizzatori o muoversi in una calma tesa di me, almeno almeno, mi ha ricordato un vangelis di Bajona.

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Il resto è un buon arcade. Del cazzo Da “Ci fermeremo per un po ‘perché forse è tornato al comando contro il muro e questo vale un denaro.” Ci sono dozzine di ostacoli, ognuno in più avvelenato rispetto al precedente. Ci sono nemici, ovviamente . I nemici che attaccano e che solo tu puoi colpire con una palla che esce dopo aver fatto una serie di combinazioni perfette che possono finire con la pazienza di più di una. C’è una curva di difficoltà perfettamente misurata in modo da poter sempre trovare sempre il Bordo del disastro, ma tuttavia un altro passo, e un altro. La ricompensa è più musica, più violenza, più per sentirsi a disagio mentre ti piace a troppi livelli per cercare di spiegarlo.

Thumper è semplicemente il gioco musicale migliore che abbia mai giocato.È perché è stato raggiunto che all’interno del genere non mi sono sentito come una cavia che ho dovuto premere il pulsante rosso nel momento in cui è indicato per guadagnare la mia ricompensa. Sono consapevole che è esattamente ciò che fa, ma con la differenza che questa volta ho la sensazione che il ritmo mi appartenga, che posso fare qualcosa di più che salivar quando lo scienziato sul turno tocca il fischio, come per esempio strappare la mano.

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