4 Eccellente frameworks JavaScript con cui sviluppare i tuoi giochi

Abbiamo già parlato di che i videogiochi sono diventati un revulsivo nel mondo della programmazione. Molti giovani decidono di focalizzare il loro futuro al mondo della programmazione, con l’obiettivo di finire nel settore del videogame che è così alla moda in questo momento. Inoltre, grazie alla designazione del governo della Spagna verso l’industria del videogame, convertendolo in oggetto culturale e artistico, i principali sviluppatori di videogiochi spagnoli possono già optare per sovvenzioni per creare i loro progetti. A mio parere, tutti gli sviluppatori di videogiochi che sono fortunati a lavorare su di esso incontrano un sogno. Un sogno che è nato quando ha preso la sua prima console e da cui non ha separato fino a quando non entra in uno sviluppatore.

Non credo che il mondo della programmazione dei videogiochi sia un percorso di rose. A mio parere è l’ambiente più complicato all’interno di tutte le partenze professionali relative allo sviluppo. Se sei ancora coraggioso e vuoi iniziare in questo mondo, ti propongo dare un’occhiata a questa piccola lista in cui ti mostriamo 4 framework JavaScript con cui puoi creare i tuoi primi videogiochi. Non pensare che tu stia per sviluppare un ininterrotto o un alone con questi quadri, ma per iniziare sono molto bene e sono una buona spinta. Sei pronto a presentarti al mondo del giocatore? Bene, andiamo!

Playground.js

Playground.js è uno dei miei quadri per lo sviluppo dei videogiochi JavaScript preferiti, poiché il suo funzionamento si avvicina piuttosto che quello che possono fare un’altra programmazione lingue più potenti come rubino o java. Questo framework fornisce un’organizzazione quando si tratta di creare i progetti in base a due semplici passaggi: creare e rendering. Il primo è responsabile di tutto il funzionamento interno del videogame con i suoi codici e altri; E il secondo è responsabile per l’aggiornamento del display. Questo processo è molto simile a quello della Biblioteca Rubino, Gosu.

Dal punto di vista della funzionalità, Playground.js offre un supporto per tastiera semplificato, il mouse, anche i joysticks, che lo rende molto piacevole ambiente. Fornisce inoltre un’API semplificata per gestire l’uso dei suoni, nonché i tagli del progetto sotto forma di “stati”, che sono gli schermi che costituiscono il nostro gioco (menu principale, diversi livelli …).

Aggiungi ciò, la versione base di Playground.js viene fornita con tesquery con ciò che puoi anche dripito le tue più qualità. Inoltre, se non hai alcuna conoscenza di HTML5, ma hai un’esperienza ampia in altre lingue di sviluppo, penso che il parco giochi.js sia un buon posto per iniziare a imparare. Se sopra, ami i videogiochi, lo spenderai, svilupperà il tuo.

Phaser

The Framework Phaser si basa su HTML5 e molti lo considerano ancora meglio del parco giochi.js. È possibile creare interpolazioni direttamente su oggetti, che è davvero impressionante. Ha ampi tutorial in cui li spiegano passo dopo passo come sviluppare giochi con questo utile quadro.

Usa il tuo motore di fisica. Una biblioteca leggera, perfetta per dispositivi non chiari, con una risposta rapida alle collisioni: controllo della velocità, accelerazione, rimbalzi, reti da traino e controllo totale della collisione. Inoltre, in quanto ha anche il proprio sistema di particelle, è possibile creare incredibili esplorazioni, incendi, piogge e persino aggiungere l’emittente su uno sprite specifico. Molto, ma molto professionale essere un framework JavaScript e soprattutto Supercomplete con supporto avanzato per suoni, tilemaps, animazioni e altri …

Panda.js

Questo framework non ho fatto io Sono venuti a provare, ma secondo il tuo sito web ufficiale dispone del proprio motore fisico, del sistema di collisione, del sistema di collisione, del sound manager, dei timer, del proprio motore di particelle … fa uso di pixi.js per rendere la grafica in modo rapido e potente, così che il giocatore non soffre di ritardo o problemi simili.

panda.js ha il suo wiki in cui è possibile documentare i diversi processi quando si sviluppa un video giochi con questo strumento. È molto ben organizzato anche se non ha tutorial, come se avessi un parco giochi.js, su come prendere i primi passi con il framework.

quintus è un quadro sviluppato con HTML5 con lo scopo di essere Modulare e luce. Quinto prende alcune funzioni jQuery e offre plug-in, eventi e una sintassi simile. Invece di un modello di eredità profonda, Quinto fornisce un modello di componenti flessibili, oltre al tradizionale patrimonio per rendere più facile riutilizzare e condividere attraverso giochi e oggetti.

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