Este artigo trata sobre a civilización da Idade dos Empires III. Para a Idade da Civilización da Idade II, vexa xaponés (Age of Empires II).
O xaponés é unha maior civilización de Asia Oriental en Idade dos Empires III: As dinastías asiáticas que se localiza a illa de Xapón e outras illas de Asia no Extremo Oriente. Son os descendientes da civilización de Yamato, que habitaban na illa principal. A civilización xaponesa está baixo o shogunato de Tokugawa, que unificou o país.
Resumo
A maioría das unidades xaponesas son únicas da civilización, con excepción do aldeano, a pesca eo monitor. As súas únicas unidades de terra son: Monk Ikko-Ikki, o Archer Yumi, o Samurai, o Musketeer Ashigaru, o piloto con Naginata, o Yabusame, a frecha, o Shogun, o Shinobi, o Yamabushi, o Ninjutsu-Sukai e os Samurais Hatamoto Mentres que en Naval é o fune, o Atakabune e o Tekkousen.
O monxe Ikko-Ikki substitúe ao Explorador Europeo, ten mellores capacidades de combate e pode atormentar os gardiáns do Tesouro, así como 2, como base, A diferenza doutros monxes atacar a unha distancia como arqueiro, a capacidade pasiva é probable que finalice un inimigo de vida e tamén ten unha habilidade activa que lles permite desaparecer ao punto de encontro da metrópole e tamén é capaz de construír santuarios. Do mesmo xeito que os outros monxes, recibe melloras especiais no mosteiro xaponés que poden ser incluso novas habilidades.
Os edificios especiais xaponeses son o castelo, o arroz de arroz, o dojo xaponés e as marabillas, os primeiros 3 son semi- Unique, sendo que os chineses e os indios tamén os teñen. Como civilización asiática, non teñen acceso estándar aos edificios europeos.
O exército xaponés pode ser un pouco máis numeroso que outros porque só poden adestrar un límite de 75 aldeáns, presenta unha das diversidades de unidades máis grandes . Un único xogo, tamén a vantaxe de que pode reabastecer os seus números no campo de batalla grazas ao dano, tamén, con estes pode recibir envíos da metrópole ou consulado para crear unha invasión rápida, teña en conta que a formación é lenta, pero coa vantaxe que pode estar dentro da zona segura do primeiro centro urbano inimigo. Morutar é especialmente desastroso contra os edificios porque é esencialmente unha versión máis móbil de morteiro europeo. Outro punto a destacar é que a maioría das súas unidades militares teñen multiplicadores moi altos e ata fortemente antes das unidades para as que non contrarrestan.
de entre as tres civilizacións asiáticas, os xaponeses son os únicos que poden ser seleccionados como illamento como Unha medida alternativa ás alianzas europeas, tamén pode ter o último xogo tardío, grazas aos santuarios, o santuario de Cosguugu, Dojos, envíos de consulado e as súas contra unidades con altos multiplicadores. Teña en conta que en xogos de equipo con outro xogador humano e / ou mapas con gando o seu potencial crece porque isto pode amplificar a xeración de recursos dos seus santuarios moito no xogo de media a tardía.
O exército naval xaponés é O máis forte en termos de control do espazo naval, especialmente nas costas conquistadas e protexidas, sendo que a maioría das unidades navales, aínda que lentamente teñen un ataque moi alto e resistencia, outro aspecto é que teñen melloras comparables ao europeo.
Respecto á defensa da colonia, a civilización xaponesa é bastante vulnerable a un ataque precoz, pero polo tempo as primeiras defensas, especialmente a cabalería ou a infantería corporal lixeira, isto débese a que a súa contra os unidades custa, ademais de alimentos, moedas, En vez de madeira, sendo o único Yumi Archer, e malia ter alternativas no consulado con illamento, estes custaron moita exportación. Fóra diso, alcanzando os anciáns, a defensa da colonia é facilitada o suficiente porque pode construír Dojos e adestrar Yabusames que son a mellor cabalería lixeira do xogo contra a cabalería e artillería do corpo.
As tecnoloxías de O consulado xaponés está enfocado a mellorar as súas capacidades de defensa no inicio do xogo eo seu potencial de xogo xa tardío. O énfasis especial está feito sobre o illamento único desta civilización, que pode duplicar a formación por lotes das unidades terrestres (de 5 pases a 10), construír un cuartel rápido ou estable, enviar 1 samurai por cada castelo ou moverse rápido á idade Imperial por un prezo de exportación en vez de construír unha marabilla.
A súa metrópole está resaltada sobre os demais, sendo capaz de usar tarxetas vermellas, que se poden empregar o dobre do máximo posible como a maioría.
características especiais
- Asian Wonders. Media pola que as civilizacións asiáticas son de idade, hai cinco marabillosas únicas para cada civilización. Cada marabilla concede unha habilidade pasiva ou activa ademais dun envío no momento da súa construción, que se fai mellor pero aínda foi construído.
- unidade de exploración. 2 Monxes Ikko-Ikki, gardiáns aturdidos, ten habilidades especiais e mellores capacidades de combate; As súas habilidades especiais son, construíndo santuarios, tendo a probabilidade de aniquilar aos inimigos con pouca vida e teletransportarse ao punto de encontro da metrópole, tamén comeza con 2. O mosteiro mellora esta unidade.
- exportar. Os seus veciños xeran exportación directa ás súas arcas, invítache co seu aliado europeo no consulado.
- Aliados europeos. Forma alianzas europeas no consulado para obter unha bonificación pasiva e acceso ás tecnoloxías consultadas do devandito aliado, necesitan exportar.
- illamento xaponés. Foco en calidades exclusivas do consulado xaponés.
- Zen dieta. Os seus aldeanos non poden obter comida de animais terrestres e non teñen edificios para aumentar o gando, tamén pode adestrar un total de 75.
- mercado asiático. Desenvolve unha gran cantidade de tecnoloxías de recollida de recursos terrestres.
- a vella escola. Todas as súas primeiras unidades militares son útiles a finais e mesmo as idades insubstituíbles.
- sen un Capitolio. Cada edificio ten tecnoloxías comparables ás do Capitolio Europeo, aínda que non todas.
- tarxetas vermellas. A súa metrópole ten letras vermellas que se poden usar un máximo de 2 veces en vez de 1.
limitacións
- sen acceso ao fundición de artillería ou ás súas unidades e melloras .
- sen acceso ao Capitolio e ás súas tecnoloxías.
- sen pique barato de idades tempranas.
- poboación aldea reducida a 75 en vez de 99.
- Só pode construír un edificio europeo específico para a súa alianza, custa a exportación.
Unidades dispoñibles
unidade | Descrición | Age | |||
---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
jienete con naginata |
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|||
YAMABUSHI |
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
obtén comida de peixe ou moedas de ballenas. |
|
|||
|
fune. Eficaz para explorar, pescar ou transportar. |
|
|||
|
AtakAbune. Barco lento e poderoso, resistente ao lume resistente aos edificios, que poden crear unidades. |
|
|||
|
tekkousen. Buque de guerra pesado. |
|
|||
|
Monitor. Buque eficaz de Lazamer no bombardeo de edificios a unha gran distancia. |
|
edificio | Descrición | Age |
---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ages Discovery.jpg
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Os edificios construídos de alianzas non foron incluídos porque Só se poden crear unha vez por xogo.
Alianzas dispoñibles
Todas as alianzas, incluído o illamento, o custo 100 exportación.
aliado | |||||
---|---|---|---|---|---|
|
|
||||
|
|
||||
|
|
||||
|
|
Este artigo ou sección é un esquema. Pode axudar na idade de imperios wiki expandi-lo. |
marabillas
As marabillas xaponesas non ven os seus efectos pasivos ou activos mellorados se están construídos en idades máis avanzadas, aínda que se os seus envíos.
Wonder | |
|
|
|
|
---|---|---|---|---|---|
|
permítelle activar os informantes de habilidade que descobren o visado Ión inimigo por 10 segundos, require un descanso de 5 minutos. | Enviar 1 piloto con Naginata. | Enviar 3 piloto con Naginata. | Enviar 5 piloto con Naginata. | Enviar 9 piloto con Naginata. |
|
desenvolve tecnoloxías avanzadas de arsenal.Escolla un ataque remoto adicional + 10%, + 10% de ataque CAC, + 10% PR ou + 5% de velocidade para as unidades terrestres. | Enviar 3 Yumi Archers. | Enviar 6 Yumi Archers. | Enviar 10 Yumi Archers. | Enviar 16 Yumi Archers. |
|
Unidades – 5% Tempo de formación e custo. Recuperar danos caídos. | Enviar. | Enviar e 1 Daimio. | Enviar e 1 daimio. | Enviar e 1 daimio. |
|
50% máis experiencia de todas as fontes obtense. | Enviar 1 Ricksaw de guerra e 1 Samurai. | Enviar 1 Ricksaw Militar e 3 Samurai. | Enviar 6 Samurai. | Enviar 12 Samurai. |
|
admite 20 habitantes. Xera 0.3925 alimentos, 0,35 madeira, ou 0,35 moedas e amplifica o 50% de produción doutros santuarios. | Enviar 200 exportación. | Enviar 400 exportación. | Enviar 800 exportación. | Enviar 1200 exportación. |
hai Un erro no que se selecciona a parede en determinados elementos cando se selecciona a parede cando se selecciona unha marabilla, imposible para o avance da idade.
curiosidades
- A produción de alimentos do santuario de Toshogu é erróneamente mostrada a partir de 0,35. Este fallo é corrixido ao desenvolver a tecnoloxía “reformas de tempo” no santuario.
contextual no xogo
“ | O período Sengoku de períodos de guerra durou de 1478 a 1605 E foi unha era de axitación social e tremendas conflitos políticos en Xapón que se caracterizou por un estado de guerra case permanente. O goberno centralizado do dominante Sogunado Ashikaga comezara a perder a lealdade de moitos Dafe ou señores feudales de todo Xapón. As distintas provincias comezaron a coidar de si mesmos e resolver os seus asuntos internos. Isto foi tan sobre todo nos dominios distantes a Kioto, o núcleo do poder. Moitos factores contribuíron á fragmentación gradual do sogunado. O comercio con China creceu a gran velocidade, que desenvolveu a economía xaponesa e mellorou a importancia do diñeiro na economía local. As cidades comerciais comezaron a nacer en todo o país e un forte desexo de autonomía que afectou todo tipo de xerarquía social. Os campesiños, frustrados polos impostos asfixios e os danos causados por fame e terremotos, non tardaron en manifestar. No momento en que o caos estaba asumindo as aldeas, a incomodidade desencadeada en Kioto, onde a disputa pola sucesión sogunal provocou a Guerra de Onin (1467-1477). A familia Hosokawa e os seus aliados enfrontáronse á familia Yamana polo dereito de facer coa autoridade central de Xapón. O conflito durou once anos, o que debilitou o papel do sogunato, e acabou por ser estendido polo Chiéscent Polvorín no que se converteron as provincias circundantes. Daimio rexional foi de súpeto manifestado para levar as rendas que perderan a autoridade central. Durante este tempo, os clans como o Takeda eo Imagawa poderían estender as súas parcelas de poder. Entón e todo, non era o mesmo para todos os señores locais, xa que moitos os expulsaron e substituíron os seus propios subordinados. Isto chámase Gekokujo, que literalmente traduce como “o vasalo conquista o Señor”. Un século máis tarde, as guerras feudales aínda non acabaran, aínda que a posibilidade de paz estaba abrumada. Oda Nobunaga, que saíu do anonimato e conseguiu o poder dunha gran parte do centro de Xapón, parecía disposto a forzar unha alianza cos diferentes clans, pero en 1582, antes de que puidese facer calquera cousa, era vítima da traizón dun dos seus propios xenerais Isto deixou o camiño ao poder para o que o aburrou. Un dos vasallos nos que Nobunaga confiaba máis, un xeneral e ex soldado de infantería chamado Toyotomi Hideyoshi, ocupou o lugar do seu predecesor e continuou o traballo de unificación de familias feudales. Hideyoshi nunca se converteu nun verdadeiro Sogún dado o seu status de plebeyo, pero reuniu o poder suficiente para o emperador Xapón a nomear Regente Imperial. Desde varias invasións desafortunadas de Corea, Hideyoshi morreu en 1598 sen deixar un sucesor capaz da súa dinastía. De novo o país estaba a piques do desastre.Foi entón cando o poderoso Daimio da provincia de Kanto, Tokugawa Ieyasu, decidiu iniciar a súa xogada, que estaba a planear durante anos. | “ |
– Historia do xogo |
Civilizacións Age of Empires III
Os alemáns · británico · español · francés · holandés · otománs · portugués · rusos · suecos ***
Aztecs · incas *** · ioqueses · sioux
chinés · indios · xaponés
apaches · caribes · cherokees · Cheyennes * · Comanches · Cree · Ferret · Klamath * · Mapuches * · Mayas · Navajos * · Nootka · Seminos · Tupies · Zapotecas *
Temple Bhakti · Jesuit Mission · Templo de Shaolin · Mezquita SuFI · Templo de Udasi · Templo Zen
Aztecs ** · Lakota · ioqués * · Incas ***
Cabaleiros de San Juan · John Black · Circle Osseus · Familia de propiedade de O negro · Estados Unidos
* introducido nos warchiefs ** nas dinastías asiásicas *** en edición definitiva