Tutorial – Configurar Photoshop para Pixel Art

Como fan de xogos retro e arte píxel coñecín coa dúbida sobre como configurar Photoshop para crear sprites, escenas, etc. A Internet atopei varios Tutoriais onde as cousas complican as cousas e cren que hai máis dúbidas.

Hai programas para crear arte de píxeles como por exemplo aseprite que é increíblemente poderoso, está cheo de funcións e é fácil de usar. Pero para as persoas que xa están ben familiarizadas con Photoshop, esta tamén é unha ferramenta moi boa para iso.

Entón aquí vai un rápido 4-simples pasos de titorías sobre como configurar Photoshop para crear arte de píxeles.

O primeiro que faremos é crear un novo documento en Photoshop. A arte píxel é unha arte creada con pouca resolución, polo tanto, comezaremos cunha pequena imaxe. Non hai ningunha regra xeral do tamaño que debería ter o noso documento, xa que todo dependerá de varios factores entre eles que é o que vai crear como un personaxe, unha escena, un póster, etc. Tamén dependerá de onde usará esa imaxe, por exemplo, nun xogo ou un avatar para o seu perfil.

Se está empezando no mundo da arte de píxeles, suxiro que comece con pequenos tamaños que son bos para principiantes xa que non implica moitos detalles. No meu caso, estarei creando un actor para o meu xogo de Nintendo Game Boy retro (pronto tutorial para crear un xogo retro sen know-how). As medidas do meu documento serán 16x16px.

Paso 2: Interpolación da imaxe Veciños máis próximos

Cando a arte do píxel cambia tamaños ou configure a unha escala, quere que os bordos ou os recunchos se vexan ben e non están borrados. Por defecto, Photoshop usa a interpolación bicúbica (ou bilineal) que produce un efecto borroso cando se estenden as imaxes. Aínda que a interpolación bicúbica funciona moi ben para as imaxes normais, a arte de píxeles escalada con bicicleta ten unha mirada terrible e borrosa.

Exemplo:

bicubic vs máis próximo ao veciño

Ve a diferenza? A continuación, explico como configurar o Photoshop para usar o algoritmo de interpolación de imaxes do “próximo ao veciño”. Para cambiar isto, debemos ir a “editar” > “Preferences” > “xeral” > “interpolación de imaxe” e seleccione “Veciño máis próximo (preservar bordos duros)”. Debes lembrar de cambialo de novo cando sexa necesario, xa que isto configurarase como a opción por defecto.

Paso 3: Configurar ferramentas

As 3 ferramentas básicas que debes configurar para comezar son:

Lápis: 1px tamaño e 100% de dureza

Eraser: tamaño 1px, 100% de dureza e modo ( lápiz)

PAINT PODE: Deseleccionar anti-alias

Asegúrese de que o anti-alias está desactivado. Se queda marcado adxacente, significa que só se enchen os píxeles adxacentes da mesma cor. Aquí tes un exemplo:

Paso 4: Configurar a grella

Entón vai a “editar” > “Preferencias” > “guías, grid & Slicks”. Na sección “Grid”, configure “Gridline cada” e “Subdivisions” en 1 e selecciona “Pixels” no menú despregable, se aínda non está seleccionado. Podes pechar a xanela das “preferencias”. E está preparado para crear a súa arte.

Isto é todo o que precisa para crear a súa arte en píxeles!

A arte de píxeles é moi divertida de facer .. Espero que atopou este tutorial útil e que aclarou as súas dúbidas.

Se o desexa pode axudarme a comprar un café para evitarme acordado e crear máis contido como este en español. Grazas !!:)

iv id = “AAD90AC54B”

Pronto Tutorial para crear o seu primeiro videoxogo retro sen saber como programar.

.

Deixa unha resposta

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *