Tipos de desenvolvedores independentes (Galego)

Xa falamos do que implica ser un desenvolvedor independente nesta industria. Para que nos entendamos, quizais Electronic Arts (ou Rovio, por poñer un exemplo máis próximo a tempo), comezou cun espírito de desenvolvemento independente (que pode ser máis independente que a arte electrónica), pero hoxe é que están absolutamente gobernados por comerciais Criterios, mesmo cando entran en espazos de desenvolvedores independentes.

Entón imos facer un ollo nos distintos tipos de desenvolvedores independentes, e ata trataremos de comentar cando nos referimos ou non son tan independentes (por exemplo , No Festival de xogos independente, algúns deles non serían aceptados como independentes normalmente).

Indies Cool

Estes desenvolvedores independentes son, xeralmente, o máis coñecido. Son persoas que conseguiron crear unha aura de atracción bastante forte, especialmente pero non só entre os desenvolvedores de videojuegos. Nalgúns casos é causado pola necesidade de chamar a atención, noutros como resultado dun traballo que logra atraer a un bo número de persoas. Unha vez conseguido este estado, prácticamente o que fan é ser un éxito, de xeito que non é que sexan indisses porque seguen unha moda, pero marcan o ritmo do que hai que ser indie.

Ademais, xa que toman todo o tempo no mundo para facer as súas seguintes obras adoitan pasar por un proceso de retroalimentación constante e co tempo que permite para facer algo que me gusta unha boa cantidade de público. Como exemplo, podemos poñer Edmund McMillen (Super Meat Boy, a unión de ISAAC), que ao momento de escribir estas cartas ten 157.000 seguidores en Twitter, cada vez que di que algo interactúa con centos de persoas e moito tempo antes de que sexan grandes Houses gaña os desenvolvedores de videojuegos para levar os seus xogos a consola xa gañou o mellor premio de xogo independente con Gish, participou lixeiramente noutro éxito como trenza e, finalmente, grazas a Super Meat Boy e Intie Game A película foi esculpida é difícil de igualar.

Indias sen recursos

Ás veces un desarrollador é lanzado á aventura de xogar de forma independente sen ter demasiados recursos. Pode ocorrer que é porque non atopou un emprego que o satisfaga, porque funciona noutra empresa, pero realiza diferentes tarefas que desexa realizar ou porque rematou unha etapa facendo outras tarefas dentro do sector do videojuego e decide que é un bo momento para lanzar a piscina aproveitando as instalacións teóricas que existen neste momento, tanto a nivel de plataformas como ferramentas de desenvolvemento, para poñer en práctica algunhas das súas ideas.

Normalmente, dada a falta de recursos, ten que proporcionarlles algunha intelixencia, de xeito que un xogo desenvolvido por un ou varios desenvolvedores independentes deste estilo non o fará Ten un complexo de aspecto gráfico tremendamente, pero pode ser moi bo. Entre os exemplos de Indies sen recursos podemos atopar gozar, un equipo de desenvolvemento con moita experiencia ao desenvolver xogos para terceiros, pero que nun momento que saltan ao desenvolvemento por si mesmos e risco, con xogos que non son Tan famoso como 99 balas ou as dúas entregas de Chronos Twins, ata en calquera momento, xa deciden facer do editor e lanzar xogos de terceiros.

Indias amateur

Este tipo Os desarrolladores proliféronse marcadamente co paso do tempo, pero realmente comezan no momento en que unha computadora de 8 bits era accesible e permítelle facer un xogo e distribuílo. Así, alguén descobre, de algunha maneira, que pode facer videojuegos, o Gusanillo chega e comeza a facer o seu traballo. Nalgún momento dado, termina distribuíndo a través de itch.io ou aínda máis, a través de vapor. No momento en que este desarrollador logra saltar á consola de estilo ID @ Xbox ou podemos considerar que xa é un indie sen recursos (no caso de que non logrou ningún éxito anterior) ou un indie xenial. Por exemplo, no caso dos independentes que comezaron así e convertéronse nun famoso desarrollador, temos o caso de MOPPIN, o creador de Downwell, que era un estudante de música ata que de súpeto cruzou a súa estrada Gamemaker, púxose a facer un xogo , e saíu tan ben que o regreso publicouno con gran éxito.

Indias comerciais

A maioría das empresas independentes ou grupos de desenvolvemento pertencen a este espazo.Falamos de empresas que todos queren é poder funcionar como comercialmente, e como tales fan os xogos que consideran que son útiles para seguir avanzando no seu camiño. Equipos con algunha experiencia que sobreviviron varias xeracións, novas persoas que veñen doutros equipos e teñen unha idea de negocio, ou mesmo persoas que veñen a todas as mesmas empresas fracasadas e que no canto de recoller a busca de emprego prefire Practica as ideas empresariais que consideraron que son comercialmente rendibles. Por exemplo, aquí poderiamos poñer a xente de Milkstone Studios, considerando que adoitan mesturar un xogo que resulta ser un éxito comercial con outro que queren facer (e normalmente non funciona tan ben). Pódese ver nos seus últimos tres lanzamentos, nos que Ziggurat é un éxito, entón faraónico (o xogo máis caro que fixeron) non son tan rendibles, pero volven ao camiño dos beneficios con ruído branco 2.

Indies non tan indie

Aquí incluiríamos estes estudos que moitas veces teñen algún apoio económico detrás das súas operacións, xa sexa Porque teñen fondos en cantidade (por exemplo, o behemoth, que antes do desenvolvemento dos videojuegos xa posuía o portal do Principal, que lles proporciona unha boa cantidade de recursos), ou porque outra compañía decide que quere investir no Desenvolvemento de certos xogos (como a Sony Santa Monica fixo con Thatgamecompany). Estes tipos de empresas e xogos son os que son máis do esperado como independente, aínda que en moitos casos simplemente lograron recursos que lles permiten poder realizar traballos que doutro xeito serían imposibles. Polo tanto, a clave aquí é na independencia que se atopan no desenvolvemento do seu traballo e, se ao final do acordo continúan ligados a eles ou non. Personalmente, seguimos esperando por Jenova Chen para ensinar ao xogo que está a desenvolver despois da viaxe. E xa pasaron cinco anos de it

-. @Thatnextgame pic.twitter.com/giepvqv24n + / p> – thatgamecompany (@thatgamecompany) 1 de novembro de 2016

Como podes, hai moitos tipos de desenvolvedores independentes. Se algún de vostedes é desenvolvedor, gustaríame que explicas en que segmento é, e se es xogadores en que segmento pensas sobre os xogos que podes xogar.

ata a próxima semana!

.

Deixa unha resposta

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *