Tamén quero ser un superheroe

ata hoxe non hai dúbida: estamos vivindo a idade de ouro do cine do superheroe. Vímoslles estenderse desde a gran pantalla ata formatos máis caseros. Temos testemuñas de auténticos éxitos en forma de cruzamento. Incluso os viláns monopolizaron unha gran protagonista para o gran público. Entón, como é posible que este boom aínda non chegou a videojuegos?

araña e morre

” Unha gran potencia vén … “Si, todos sabemos. Quizais en Marvel sexa onde están en mente estas palabras. Con Spider-Man tiveron moito coidado, querendo deixalo nas mans correctas. Deste xeito, os mozos dos xogos de Insomniac foron os responsables de traer ao noso veciño e amigo de novo a formato jugable.

O resultado foi redondo, cun título hilarante e espectacular. Non reinventou a roda, pero pulízao ata que era brillante. Ten todo o que as necesidades de Spidey: unha gran cidade, un excelente manexo, algún villano aquí e alí e moitos, moitas telarañas.

do outro lado da moeda (e non, non falo de dúas caras ) Batman tamén puido facer un buraco no mundo. Con máis experiencia que o seu amigo arácnido, o morcego dirixiu a última xeración con Arkham Asylum, Arkham City e Arkham Origins.

aqueles de rocksteady, xestores para crear o superheroe DC DC Comics, construíu unha saga que deixou un rastro. Tal foi así, que a Spider-Man de Marvel bebía moito de Bruce Wayne, con seccións stealth moi ben mantidas e un combate exquisito.

Con todo, a empresa só nos deu un xogo de videojuegos. Falamos de Batman: Arkham Knight, un inmenso traballo que recolleu todo o que fixo moito aos seus predecesores. A despedida, podería dicir, de rocksteady co heroe de Gotham escuro.

Calidade antes da cantidade?

Case seis anos pasaron desde que se lanzaron as consolas actuais. Seis anos nos que a oitava xeración só apretou dúas grandes entregas de superheroes: Arkham Knight e Spider-Man de Marvel.

En vez diso, poñer para comparar, como Moitas películas deste subgénero foron liberadas nesta mesma época? Por máis de vinte, e non estamos contando a serie apareceu na televisión. A diferenza entre ambos sectores é enorme a este respecto.

Si, é certo, houbo máis xogos de superheroes. Extraces 2 (2017): Un excelente videoxogo de loita onde podemos sentir o poder ea destrución de personaxes como Superman, Batman, Wonderwoman, Aquaman ou Harley Quinn.

Lego, pola súa banda el Tamén recolleu un enorme legado de comics de superheroes. Lego Marvel Super Heroes 2 (2017), Lego Marvel Avengers (2016), Batman: Lego Movie (2017), Lego DC Super-villains (2018) …

A franquicia de bloque máis famosa do mundo xogou con decenas, se non centos, superheroes. Cun aspecto máis casual, conseguiron traer os videojuegos a esencia destes personaxes. Toca de humor, poderes en todas partes, viláns e boa xestión cando aproveites a pula do cine.

Mesmo o bo de Deadpool tiña o seu propio videojuego en 2013, aínda que pode que non estea á altura do que merece o antihero. E a cousa non se deixa alí: DC Universe en liña, Disney Infinite, Marvel Ultimate Alliance …

Great Powers, grandes oportunidades

Moitos foron os xogos que quixeron traer Os personaxes máis queridos Non obstante, a maioría son traballos “menores”. Non trataron triples a, criado nun orzamento millonario. Ou non ofrecían que Magna traballa que cada Superman merece.

A inxustiza é un videoxogo de loita, ao final. Non avanza nas posibilidades de cada heroe máis aló do seu papel na loita. Lego é, ao final, Lego, un traballo máis lixeiro, pasar un bo tempo. Ler máis, que os nosos personaxes reflíctense en todo o seu esplendor nun título a un alto.

Batman e Spider-Man mostraron que os videojuegos de superheroes poden ser capaces. Só necesitas unha boa man detrás para explotar todo o potencial. Boas mans e … hai moito tempo e orzamento?

As consecuencias do fallo

Marvel quería desenvolver videoxogos dos seus personaxes e quería facelo ben. En 2014, comezarían as súas relacións con Sony Interactive Entertainment, cuxa ruta rematou nos Xogos de Insomniac.A Spider-Man de Marvel sería anunciada oficialmente en xuño de 2016.

Non sei o orzamento que tiña despois do título, pero podo calcular que era un mínimo de tres ou catro anos de produción. Arkham Knight, desde o que comezaron a coñecer detalles en 2013, saíu a mediados de 2015. Noutras palabras, outros dous ou tres anos de desenvolvemento.

Quizais este sexa o motivo da escaseza de videoxogos heroicos. Expectativas (dadas as películas), son moi altas; Os orzamentos, moi altos, eo tempo de desenvolvemento, cun gran equipo detrás, superan moito dous anos.

Que pasaría, entón, se despois de tanto traballo, non se esperan os froitos? Diminuír nos modelos, no mellor dos casos. Quizais haxa, entón, certo medo a arriscar. Eles xestionan proxectos titánicos, onde moitos recursos xogan nun destino incerto.

Super-esperanza

en breve está a deprimir. O recente gran éxito de Spider-Man adorou o panorama. Respira máis tranquilidade, máis oportunidades. No horizonte, obsérvanse grandes empresas do sector, no horizonte, no horizonte. Pouco se sabe sobre este traballo, máis aló das enormes expectativas que o seu nome suscita.

por aí, Demasiado tamén, que hai de novo sobre Rocksteady. Un descoñecido aínda maior porque o seu propio enfoque é descoñecido. Os últimos rumores falaron sobre a Liga da Xustiza, pero aínda que ao final é algo diferente, sendo responsable da saga de Batman Arkham detrás, hai motivos de aforro para excitarse.

Así mesmo, foi Falou pouco Brode, un dos pais do fogar popular. Recientemente fundou a segunda cea, anunciou un importante proxecto en proceso e, como a guinda do bolo, fixo un funcionario que é unha licenza de Marvel.

As opcións son case ilimitadas. Un superhombre de mundo aberto, con destrución absoluta; Un home de ferro pulido, adaptado aos novos tempos; Thor, podendo visitar Asgard ea súa riqueza artística; Hulk, os x-men …

Só está esperando. Non teremos tantos videojuegos como películas, pero os temos e de enorme calidade. Con vistas ao futuro, hai esperanza, razóns para soñar que os nosos personaxes favoritos merecen entregas dignas de si mesmos.

é hora de poñer na capa, máscara ou shorts.

Deixa unha resposta

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *