NHL Regras
Cada equipo está composto por 6 xogadores:
G — Porter
DL — Defensa esquerda
DR — Defensa Dereita LW — Wing ou banda esquerda
RW — Wing ou banda dereita
C –Front de
Aínda que a National Hockey League segue as regras de hockey xeral sobre xeo, estes Diferéncianse lixeiramente dos establecidos pola Federación Internacional de Hockey Ice, así como aqueles utilizados nos Xogos Olímpicos.
Tempo de xogo
60 minutos, composto por tres períodos de 20 minutos cada un. Entre cada período hai unha pausa de quince minutos.
nas interrupcións do xogo, os equipos teñen 18 segundos (5 segundos para os visitantes, 8 segundos para as instalacións e 5 segundos para estar situado na liña de “Face-off “) Facer substitucións, excepto os tempos mortos establecidos pola televisión. Os tempos mortos establecidos pola televisión están a dous minutos de duración, e hai tres en cada período, normalmente en minutos 6, 10 e 14 de cada terceiro, a menos que haxa unha superioridade numérica (PowerPlay) ou un obxectivo foi notado.
Cada equipo tamén pode pedir unha hora morta de 30 segundos durante unha interrupción normal de xogos.
Extensión
cando finaliza un partido nun tempo regulador, reprodúcese unha extensión (horas extras). Na extensión, cada equipo xoga con menos xogador (4VS4). Durante a tempada regular, a extensión é de cinco minutos, catro contra catro xogadores ao sistema “Gold Gol” (quen fai o partido primeiro). Desde o inicio da tempada 2005-06, se o encontro continúa atado despois do tempo extra, dispútase un lote “Shootout”. O “tiroteo” é o equivalente ás penalidades no fútbol: o xogador comeza unha carreira da liña de mediocampo vermella ao gol e intenta marcar con oposición desde o porteiro. Tres xogadores de cada equipo por turnos tratan de marcar unha pena. O equipo con máis goles ao final do lotes “Shootouts” gaña. Se a coincidencia aínda continúa nun empate, siga o lote “Shootouts”, pero co súbito sistema de morte. Ningún xogador pode volver a xogar un “showout” mentres aínda xogadores no banco que non lanzaron ningún. O equipo que finalmente expire obterá un obxectivo adicional no seu marcador, aínda que ningún dos obxectivos ou parados durante o lote “Shootout” está rexistrado nas estatísticas (“Shootouts” están listados nunha sección diferente). Desde a tempada
1999-2000, os equipos que perden na extensión ou o “tiroteo” reciben un punto para a clasificación.
Durante os playoffs, reprodúcese un número case ilimitado de mortes repentinas (primeiras), en Vinte períodos en vinte minutos. Aínda que teóricamente un encontro podería durar toda a vida, na práctica só algúns xogos
superaron as catro extensións e ningunha superou seis. Algúns medios suxeriron establecer o “showout” tamén nas eliminatorias pola Stanley Cup, polo tema das audiencias. A idea foi rexeitada estrictamente pola NHL, para a satisfacción dos puristas do xogo.
Hockey Game Land
o campo de hockey é de xeo, cunha forma rectangular coas esquinas redondeadas e rodeada por unha cerca con proteccións de metacrilato. As medidas de NHL son de 25,9 metros de ancho por 60,9 metros de lonxitude, aínda que os estándares internacionais dictan que o campo debe medir entre 60 e 61 metros de longo e entre 29 e 30 metros de ancho. A liña central divide o campo en dúas metades iguais. Utilízase para sancionar as faltas coñecidas como “dúas liñas”. Tamén hai dúas liñas de Colorazul que dividen o campo de xogo en terceiros iguais. Preto do final de cada metade do campo, hai unha liña vermella fina (liña de meta), que atravesa o campo. Utilízanse para determinar os obxectivos e
algúns casos de “xeada” (ver sección específica).
Unha novidade deste ano, despois de ser probada na liga americana American Hockey League, é un trapecio situado detrás de cada un Rede de rede. O porteiro só pode reproducir o álbum (ou Puck) nesa área ou na área celestial contra a liña de obxectivos. Se o porteiro xoga o álbum despois da liña de gol e non en trapecio, será penalizado con 2 minutos para atrasar o xogo.
Anotación e vitorias
Un obxectivo está marcado cando o disco cruza completamente a liña de obxectivos e el Entra no gol, aínda que un obxectivo pode ser cancelado se o equipo que marcou fixo unha falta durante a obra. O equipo que marcou os máis goles para a conclusión do xogo gaña o partido. Se o partido acaba nun empate, reprodúcese unha extensión.
fóra do xogo
Dise que unha obra está fóra do xogo cando un xogador do equipo atacante entra no área de ataque antes do disco.Cando se indica un fóra do xogo, realízase o xuíz da liña de accións e un “faceff” (especie de barco neutral) nunha determinada área do campo para ese efecto.
A NHL eliminou a regra en 2005 -2006 do “pase de dúas liñas” ou “dúas liñas”, que requiría unha detención do xogo se un pase do área defensiva dun equipo chegou a un xogador do seu propio equipo no área de ataque ( marcado pola liña vermella medio campo).
Icing
Icing é a culpa que se comete cando un xogador arroxa o disco detrás da liña vermella do mediocampo ata a liña vermella do obxectivo do equipo oposto e un xogador de O equipo oposto que o recupera, sen ter que ser tocado por ningún outro xogador. Está sancionado cun servizo neutral (a caraff) na zona habilitada para esta acción máis próxima á orixe da autorización ou paso.
Penalizacións
unha pena é un castigo a unha infracción a unha regra. Un árbitro oficial pode sinalar todas as penas mentres que o árbitro ou a liña xudicial só pode sinalar chamadas “obvias” como a aglomeración de xogadores no chan. Na NHL, o xuíz da liña pode sinalar intentos de lesións ou agresión que o árbitro principal non viu.
nunha sanción, o xogador que cometeu a infracción é enviada á “caixa de penalización” (paquete reservado para uso exclusivo de Os xogadores expulsados durante a pena de penalización e tamén coñecido co alcumo de “conxelador”). En pequenas infraccións, o xogador está excluído 2 minutos. Nas infraccións máis graves ou perigosas, como loitas, son sancionadas cunha exclusión de 5 minutos. Os equipos danados non poden substituír ao xogador durante a pena. Normalmente, os equipos de hockey teñen cinco xogadores na pista (sen contar o porteiro, 2 defensas, 2 aleiros ou “alegantes” e 1 centro), agás cando se indique unha infracción, pasando a festa momentáneamente para ser 4 contra 5. Algunhas infraccións menores son:
* Seguimento a un rival (disparo)
Cargar a un rival con cóbado (cóbado)
* Grab nun adversario (Holding)
* CANE levantando por riba do nivel da cintura (alto) Sticking)
* Halar Pola contra, coa cana (enganchado)
* Hit de forma voluntaria coa cana -Hahazo- (Slashing)
* Interferencia (bloquear un xogador que non ten o disco) (interferencia)
* Perda de tempo (atrasar o xogo) – Normalmente, cando o disco é lanzado voluntariamente por riba do vidro –
* Hit o rival contra o bardo (cando non tes o álbum) (embarque) esta situación chámase “Potencia de xogo” por equipos non nocivos. Un equipo ten máis posibilidades de marcar que durante o xogo normal. Se o equipo penalizado recibe o obxectivo durante unha violación menor, a pena conclúe de inmediato. As infraccións máis graves deben cumprirse íntegramente, independentemente dos obxectivos marcados durante a “Play Power”. Existen excepcións á regra que di que un equipo non pode substituír ao xogador durante unha infracción: nas loitas, en
aqueles que hai dous xogadores implicados, acabarán con ambos os xogadores expulsados por cinco minutos, pero as sancións non afectarán aos equipos (continuarán cinco contra cinco), a menos que o xogador sexa acusado de provocar a loita, así que el dous engadirase minutos adicionais de exclusión (instigador) á súa outra sanción.
Tamén hai penas de tenis excepcionais para comportamentos anti-deportivos (mala conduta de xogo) como infraccións continuas, discuten cun árbitro ou intente romper as sancións.
* Regras despegar da nosa páxina afiliada, Territanzashockey.com engadindo algunhas pequenas cousas como imaxes e videos.
Equipos NHL
Situación xeográfica
en Construccion …