Moitas veces cando falamos de Oddity Overmars, a xente pon unha cara rara dicíndolles “cómic interactivo”. Díganos sobre isto ou isto ou Isto, pero non é ningunha destas cousas, aínda que todas son referencias claras. É por iso que queremos dedicar unha publicación completa para explicar o que significa para nós, concepto e como imos aplicar no noso proxecto .
volta o ano 2000, o conducto e teórico dos cómics Scott McCloud menciona por primeira vez en Succomic / Ensaio sobre o futuro dos cómics “Reinventando cómics” o concepto de infinito Canvas. Con este concepto serviría á oposición do espazo limitado dos cómics fronte ao espazo infinito que ofrecía os medios dixitais e as posibilidades que presentaron.
McCloud fala sobre os monitores de Ordenador como Windows , sen limitacións físicas, e expón exemplos anuais innovadores que poderían xurdir (Vignettes dentro de Vignettes, sucursais, comics en forma de cubo 3D e mesmo probado o mesmo con Loshypercomics) e tamén fala dun formato dixital portátil, máis que nos volveu, porque Estaba anticipando o uso das tabletas nun momento no que aínda enviamos SMS.
De todos os xeitos, baseado nun pouco en Susdivaciones e no traballo anterior de persoas que xa intentaron facer as cousas reparar, como o Brutal Sutu con Nawlz (Nunca imos cansar de dicir como lemos) decidimos tomar o desafío de mesturar a arte coa tecnoloxía nunha viaxe que non sabiamos que embarcamos. Nós nos atopamos co que ninguén saltou ben que estaba facendo, pero con todo todos querían facer cousas.
Ezra Claytan Daniels, creador de Upgradeesoul, creou un manifesto do que chama DigitalComics. Un dos puntos que nos fixo pensar é que se mencionou que hai unha terminoloxía global para todo este tipo de cómics e danielsargenta que todos deben chamalos comics dixitais para facilitar que se coñeza o formato. Como descubrimos o último capítulo de xogo de tronos se non sabemos como comezar a foda é un capítulo?
Con todo, o cómic dixital non osuena un pouco a webcomic? En ningún caso destaca a parte que desempeña a latecnoloxía na narrativa. Para algúns son “Motion Comics”, pero isto é curto se queremos interactuar co contido e que non só “move”. O termo “cómic interactivo” dá a sensación de interacción, pero non compoñente tecnolóxico, e implica que é Unha historia ao estilo do “Escolla a súa propia aventura”. Entón, en definitiva, xa é bastante difícil para nós, vostede, os creadores, atopar proxectos deste formato se non ten nome, como aconsellamos que a xente sabe o que existen?
É por iso que queremos explicar cales son as liñas básicas que fan que faga que faga o marsoddity, para curlar o curl, un cómic interactivo dixital:
– Hai dúas liñas narrativas para eles, pero independentes que son as opinións de Lupe e Yun, os nosos protores. O usuario / lector elixe quen segue e será completamente completamente será a súa visión da historia.
– O usuario / lector pode tomar tomardisises e configurar diferentes liñas narrativas dentro do carácter da década de historia. Isto determinará de forma decisiva o final da historia e de acordo coas decisións tomadas.
Estes elementos narrativos que están expostos anteriormente non son comúns en todos os comics dixitais, pero queremos destacar como o que diferencia o uso de As computacións tecnolóxicas en Marte Oddity. Non obstante, os elementos que expoñemos despois de que nos consideremos bastante crucial para todos os comics dixitais:
– Non é un videojuego. Non hai obxectos de querecogog, non tes que resolver enigmas, non hai minijuegos nin crebacabezas. A acción de noobstant, usuario / lector será necesaria para avanzar lahistoria, xa que tomou decisións ou interactuando co seu contorno.
– non só é un “libro de cómics”. Os eventos visuais non ocorren sen acción do usuario / Reader, pero os fará activamente. Isto cambia moito a implicación da historia le a historia. Non é o mesmo ver como alguén cravar unha daga para quen é vostede mesmo, non? (Si, Metáfora un pouco grotesco,? Estou de acordo, pero creo que funciona).
– A tecnoloxía noporque úsase se pode facelo. É dixital porque a tecnoloxía tamén explica a historia, por que está a transmitir unha atmosfera, axudando a que o leu , etc. en definitiva, as cousas que, nese caso particular podería obter un físico cómics
-. a viñeta non debe ser o canondel comic digital.A viñeta é unha narrativa útil que caracteriza ao comicistante e que normalmente representa o paso do tempo nun avión (por exemplo, papel ou unha parede). No cómic digital temos moitas outras formas de facer que o usuario / lector comprobe a temporalidade e debe ser explotado se o deverad está a ser innovador. É por iso que a viñeta debe coexistir novas formas de expresión, pero en ningún caso aproveitar toda a lanearrativa.
e que é máis ou menos todo o que temos que dicir sobre o tema! Agardamos que lle gustou este artigo. Supoño despois de ler todo isto que estará morrendo de querer comics dixitais, non? Ben, visite Screendiver, onde podes atopar unha compilación de comics dixitais con todos os significados que implica e onde tamén podes ler o manifesto completo de Ezra Daniels que comentaron arriba.
Grazas por ler! Se lle gustou compartir cos seus amigos 😊