Pasou o xogo con cada unha das fraternidades de aceiro e instituto varias veces. Non podo dicir que fixeron cada un dos máis posibles a busca destas dúas faccións, pero fixen a maioría deles. Complementoume a miña experiencia coa información de Nukapedia, ligada ao longo da resposta.
Resumo: A fraternidade de aceiro dá moitas cousas boas, especialmente o poder das pezas de armadura. O instituto dá, basicamente, nada. En particular, case cada unha destas misións pódese facer antes de escoller un lado. De feito, a única recompensa de misión aquí non se pode conseguir se o lado co Instituto da final é un JumpJet T60, que pode crear a si mesmo. Non perderás ningunha das recompensas de misión para o revestimento con BOS, aínda que se perden ao poder mercar Granades Síntese de relé despois de que o xogo sexa longo e a oportunidade de matar a Maxson e levar as súas cousas.
As misións son necesarias
imos ver primeiro o botín que se obtén das misións que son necesarias para rematar o xogo con calquera destas faccións.
O Instituto ofrécelle: nada.
Vostede literalmente non recibe ningunha cousa, a menos que teña unha pintura mod para a armadura X-01 que non alcance a liña de misións está completa.
A hermandad ofrécelle:
-
chamar as armas dá só a autoridade. Esta é unha das mellores armas do xogo, se non é o mellor. Pode facilmente obter esta arma nos primeiros niveis e usar para o resto do xogo. Esta busca ocorre cedo, e pode facer independentemente da facción que soporta.
-
A sombra de aceiro dá un accesorios T-60B completo. Este traxe de armadura de poder é certamente posible, pero é bo. Dependendo da rapidez con que o xogo tamén podería ser o final do xogo. Esta busca tamén é dada a Taladin de La Danse como socio. Aínda que técnicamente non é un elemento, Danse é un activo incrible que só pode gañar moitas loitas.
-
Amosar ningunha piedade dá vertibirde signo de granada. Estes pódense usar para chamar a un vertibirde, con minigun. O vertibirde voar a calquera lugar descuberto anteriormente. Pode cambiar o curso ou o final do chan en calquera lugar do camiño.
-
A liberdade impresa dálle unha bomba T-60, que é unha fonte T-60 do armadura no peito de modificación. Non é sorprendente, pero se non investiches na ciencia. A continuación, probablemente teña unha franxa gratuíta para que se adhira, especialmente co xogo libre de armadura de T-60 que obtivo anteriormente.
-
Blind traizón ofrécelle un conxunto completo de armadura de enerxía T-60D. Isto é mellor que o T-60B da armadura que xa recibiches e ten un bo traballo de pintura.
As próximas misións son o pensamento táctico, o que causa que se fan Os inimigos co ferrocarril e a inicialización de guerra, o que lles fai converterse en inimigos co instituto. Entón, aínda pode obter todo o botín anterior e despois de rematar o xogo co Instituto.
- Un novo amencer é o Bos do epílogo de busca, despois da derrota do instituto. Obtén un jetpack T-60, que non é demasiado malvado.
Misións opcionais
Hai unha serie de misións opcionais dispoñibles para cada facción. Aquí, de novo, Bos dálle cousas e ao Instituto, de feito, non.
O Instituto ofrécelle:
- A construción dunha mellor colleita dálle 20 stimpacks. Whopty-doo.
- A conexión dunha fuga dá liñas liam, que é o mellor que o instituto vai dar. Dan +2 int. Por desgraza, non pode chegar a rematar esta busca, se fixo arte para o ferrocarril, que lle dá a pistola moito mellor Liberator. A arte tamén é necesaria antes de que poida facer as misións de ferrocarril que lle permiten construír tecido balístico.
Tamén hai algunhas misións radiantes que lle dan elementos comúns como a Roma ou as células de fusión. > Ningunha destas misións secundarias requiren que o progreso sexa o suficiente para converterse en inimigos con Bos.
A Brotherhood ofrécelle:
-
O deber ou a deshonra dálle o paradigma do torso T-60C, que é unha peza grande de peito que reduce os custos de ap.
-
Un extremo solto do visionario do casco T-60C, que é outra gran peza da armadura. Isto aumenta a súa velocidade de actualización.
A perda de patrulla ofrécelle unha empresa BOS Combate a armadura no Cómoda da peza, que é bastante grande antes no xogo, e non demasiado tarde. Dáse unha maior resistencia ao dano sanitario faise máis baixo. Tamén pode obter o único superviviente especial da arma láser.
As misións radiantes son só tapas e XP.
Ningunha destas misións secundarias requiren que avance o suficiente para converterse en inimigos co instituto .
Non hai obxectos de recompensa
Hai certos elementos que non se dan ao xogador como recompensas, pero aínda están dispoñibles só durante certos, específicos para cada misión de facción.
Se está dirixido coa Hermandad, non sempre terá a oportunidade de matar ao maior Maxson, mentres está a levar a cabo a súa armadura de traxe T-60F cun traballo único de pintura de aceiro de aceiro de anciáns, ou mentres está a manipular o seu ultra-poderoso único Arma: o xuízo final. Ambos poden ser adquiridos tomando certos pasos durante a aeronave.
Se un lado co instituto, entón podes mercar o sintetizador de relé de Granada do instituto de provedores despois da misión principal. Ademais, unha vez que se converten en inimigos co Instituto, os sintetizadores de convocatoria serán hostil.