Bergensten comezou a programar os seus primeiros xogos de 11 anos de idade usando Basic e Turbo Pascal. Aos 21 anos, foi o diseñador de mapas e mods para o videojuego de videoxogos de primeira persoa Quake III Arena. Máis tarde, el traballou como programador de C ++ para o creador de xogos Korkeken Interactivo estudo que foi declarado quebra e converteuse en Oblivion Entertainment. Durante ese tempo, desenvolveu o xogo de rol en liña que susurrou en Akarra que foi cancelado debido ao desinterese dos consumidores.
Logo da quebra do esquecemento, Bergensten trasladouse a Malmö e obtivo un mestre da ciencia de Computing 2008. Durante os seus estudos, fundou a empresa de desenvolvemento de xogos Indie, Obeye Game Studio, xunto con Daniel Brynolf e Pontus Hammarber. O estudo foi coñecido polo videojuego de plataforma Cobalt e a colleita en tempo real videoxogo de estratexia: encontro masivo.
ata o 24 de novembro de 2010, Bergensten traballou para a comunidade de coñecemento en liña, planeta.
O 11 de maio de 2013 Jens casouse con Jenny Bergensten (THORNELL NAME).
Mojangeditar
Bergensten foi orixinalmente contratado como un desarrollador de backend de Mojang para xogos de xogo, pero comezou a Programar partes máis e máis importantes de Minecraft ata que tomou o seu desenvolvemento completamente o 1 de decembro de 2011, despois de que Markus Persson renunciase a esta posición. Bergensten formou parte do equipo que Snatch Catacomb desenvolveuse como parte do evento Humble Bundle Mojam, onde os desenvolvedores de xogos poden crear un xogo desde cero en 60 horas.