Guía de xogo completa

a viaxe a Venecia simulará unha vez máis o que apareceu na película xa que contemplaremos o mapamundi tradicional onde a liña vermella que representa o noso avión que se move facendo facer algunha outra escala. Cando chegamos a Venecia na empresa do noso bo amigo Marcus Brodie, seremos cumpridos pola nosa ligazón, o Dr. Elsa Schneider, que propoñerá dirixir directamente á biblioteca, onde Henry estaba facendo as súas últimas investigacións. Unha vez na biblioteca que nós Estaremos só de novo mentres Elsa e Marcus coidan outras tarefas pequenas. O primeiro que se chamará a atención é que no inventario apareceu un novo artigo como pola arte máxica, que non é outra que o mellor compañeiro de Indiana, o látigo. A entrada da biblioteca é outro dos lugares do xogo onde podemos observar novos WIÑOS, específicamente dous, aqueles situados nas placas centrais a ambos os dous lados, que se refiren ao máximo responsable da saga cinematográfica, George Lucas e Steven Spielberg.
A biblioteca tamén esconde tres volumes valiosos que son máis que recomendables para recoller, por iso o mellor é ir a andel por andel que ten que ver libros neles. As claves para atopar a súa situación son as seguintes:
– Na sección de biografías dos famosos dictadores atoparemos a Mein Kampf (a miña loita), escrita polo mesmo Adolph Hitler que ten un cameo na película e no xogo.
– Na sección de libros como facer … atoparemos o manual, que non é máis que un libro para aprender a pilotar un biplano.
– Na sección de mapas antigos de Italia atoparemos o libro de mapas , que contén os planos das catacumbas que están baixo a biblioteca, ou o que é o mesmo, o noso próximo destino.
Se temos algunha dificultade para atopar algúns especificamente: o último é algo máis escondido. Temos que ter en conta Que a mellor opción pasa a facer clic co punteiro do rato ao redor da zona de andel onde Indiana deixa de dicir que a sección é ata que o volume ou o libro de palabras apareza na liña de comandos. Por certo, un novo guiño está escondido nunha das prateleiras cando Indiana atopa libros relacionados coa súa primeira aventura cinematográfica.
Neste punto do xogo e logo de viaxar a Punta unha biblioteca de Punto buscando os tres volumes, eu Estou seguro de que te decataches nas distintas ventás de vidreiras entre corredor e corredor, especialmente nun deles porque aos teus pés é unha pequena barreira. Esta barreira vai encher os nosos dous primeiros elementos, cordóns e post, que teremos que incorporar o noso inventario.
Segundo Elsa en canto chegamos a Venecia, Henry estaba a buscar algúns números romanos, estes números aparecen así Moito no chan como en cada unha das inscricións a ambos os dous lados do anteriormente mencionado polo que a confusión será total. A forma de saber como acceder ás catacumbas vai consultar o xornal do Grial e atopar o vidro manchado que corresponde exactamente co que aparece nel. Doutra banda debemos memorizar o texto correspondente á páxina do xornal onde se indica un número ordinal e un enderezo que se pode deixar ou á dereita. Este texto cambia de xogar o xogo polo que é inútil que indica que apareceu cando apareceu esta guía. A forma de interpretar o texto é buscar o número romano do rexistro que coincide coa orde e enderezo descritos nel. Cando estamos seguros de que é, usaremos a publicación na placa de solo correspondente para abrir unha lagoa e acceder ás catacumbas. Se hai un soldado, un soldado na man, que nos expulsará da biblioteca, aínda que non definitivamente xa que podemos volver a ingresalo despois da escena correspondente.

Deixa unha resposta

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *