God of War PS4: Reino de Muspelheim – Como acceder, teclas e probas

Muspelheim, o reino de llamas

Este lugar está permanentemente envolto en chamas. Segundo a lenda, aquí é onde Sottr, o xigante de lume, cuxo destino é destruír asgard durante os acontecementos de Ragnarok.

Como chegar a Muspelheim? – Localización das teclas

Para chegar a este Reino, primeiro debes atopar as catro teclas de Muspelheim que están divididas polo xogo. Na guía da historia do xogo indicamos onde atopar todos eles.

  • Tecla nas covas despois da torre Midgard (Midgard): nada máis para comezar as covas no camiño cara á chaira. Case imposible de pasar por alto durante a misión o camiño da montaña.
  • Key en Alfheim: á dereita do barco ten que ser libre para poder avanzar na historia, ao comezo da misión a luz de Alfheim.
  • KEY AN LA Summit (Midgard): na parte superior da cima (da árbore onde Mimir foi atrapado). Simplemente baixa a pista e manterás o teu camiño. Darás con el logo que comece a misión dun novo destino.
  • Key in Cave of the Witch (Midgard): na zona do ascensor. Mire directamente na parede que pode aparecer ao lado do ascensor.

Unha vez que ten catro, só tes que ir á sala de viaxes de Tyr Temple e usar o bífrost para viaxar alí.

O que se pode facer en Muspelheim

Muspelheim é, por así dicilo, o reino dos retos. Está dividido en arenas, e en cada un deles hai dúas probas que debemos superar para pasar ao seguinte. Ao final das primeiras seis probas hai unha valquiry e, unha vez que derrotamos, activaranse novos retos.

Neste reino obteremos o rabioso inferno de Muspelheim (para poder mercar chael chama e mellorar as espadas), fragmentos de viaxeiros para a súa armadura e obxectos relacionados coas chamas (emblemas, brasas, etc.) necesarios para varias pezas e melloras.

Viaxando por Muspelheim

cando vostede Avanzar pola ponte da saída do taller dos enanos, non tardará en chegar a outra tenda dos ananos. Aquí atoparás o Santuario de Surtr e un acceso místico, ambos ao outro.

Un pouco de progreso e podes escalar unha parede xunto a unha cascada de lava, podes introducir unha cera á dereita cun peito. Agora salta ao outro lado da lava Cascade, de novo enganchado á parede, e verás unha enorme espada atrapada no chan. Interactuar con el.

proba I: normal

Prema X despois de interactuar coa espada para aceptar a lanza. Aparecerá 15 inimigos aos que debemos derrotar en tres minutos antes de terminar a conta atrás. É normal de Draugar, sen nada especial que dicir sobre eles.

O tempo non se detén ao facer execucións ou movementos que teñan unha animación, así que intente non abusar deles. Se superas a proba, aparecerá un peito e aparecerá a espada de novo, permitindo facer unha proba máis difícil.

proba I: Difícil

Nesta proba, debes matar Rápidamente a todos os inimigos, deben estar mortos á vez. Non é que teñan que morrer exactamente no mesmo momento, simplemente se hai un inimigo vivo por moito tempo, o resto resucita.

  • A primeira onda é tres inimigos normais.
  • A segunda onda é un ogro e unha aparencia: monta o ogro para esmagar a aparencia sen perigo, entón executa o ogro.
  • A terceira onda é o peor: aparecen Tazelwurms, eses erros que eles vai subterráneo e lobos. Terá que abusar das frechas atreus para obtelo.

recolle a recompensa e unha reixa abrirase cara ao oeste. Siga o camiño ata chegar ao seguinte acceso místico. Diante de ti verás a segunda espada.

proba II: normal

É unha sección de supervivencia. Debes soportar todo o que che arroxan durante 5 minutos. Se tes problemas con isto, amigo, este non é o teu xogo. Lembre que sempre pode descargar a dificultade se se ve en serios problemas. Aquí é bo para ti facer as execucións cando poida, para ir a queimar o tempo.

Sempre que teñas en conta que os inimigos normais explotan e que debes eliminar aqueles que lanzan proxectís rapidamente, será un paseo .. Cando remate o tempo, recolle as recompensas do peito e todo o inimigo cae e reacciona a espada.

proba II: difícil

Os inimigos recuperan a saúde ao instante. Isto significa que, se non é capaz de infligir o suficiente dano de éxito, non poderá matalos a menos que use as execucións.

  • Ao principio vai bater o draggr de xeo normal, nada de o outro mundo.
  • Máis tarde, Lobos tamén aparecerá. Tres cuartos do mesmo.
  • Na terceira fase de fase dos grandes, con martelos aparecerán.Aquí recoméndase que as puntas e usen a execución para tiralos á lava.
  • Na seguinte fase atacarache a draggr de xeo e lume, a variante que lanza proxectís.
  • Agora, un par de DRAUGT de xeo con escudo e lume que se abarca con vostede con imparable.

con esa última rolda, terminará a proba. Lembre que as execucións, excepto o martelo, matan un golpe. Se non podes facer danos suficientes, recorrer ás frechas para atordoar e eliminar.

tomando a recompensa podes seguir indo. Unha estrada curta ata o acceso místico: area 03 e escalada por unha parede ata a seguinte espada.

proba III: normal

“Matar os inimigos para romper o escudo do xefe”, di el a proba.

Un elfo escuro invulador aparecerá ata que mate os pesadelos. O xogo diralle cantos inimigos menores están en cada momento, polo que non pode cometer un erro. Unha vez que os elimine, ten que bater o xefe ata que aparezan máis inimigos menores e repita o proceso un par de veces para derrotalo e complete a proba.

proba III: Difícil

O combate Require que matas aos inimigos mentres están dentro dos círculos dourados. Simplemente quede dentro dos aneis, agarde a que os inimigos sexan próximos e usen os seus ataques máis poderosos.

  • A primeira rolda será inimigos normais, sen problema.
  • o segundo A rolda será os elfos escuros e a Draugr, aquí a túa mellor opción é estar dentro do círculo, engrosar que atacan e usan as frechas de Atreus.
  • Na terceira fase será a mesma, pero os círculos cambian posición. Os grandes draugantes tamén aparecen con martelos. Esta é a última rolda.

Recoller as recompensas e avanza ata a seguinte espada.

Test IV: normal

Ten que derrotar a 100 inimigos. ¿Necesitas un manual de instrución maldita? Bush. É máis pesado que difícil. Mesmo os inimigos especialmente poderosos, como os viaxeiros, son máis fáciles do normal (lembre de recoller as pingas destes inimigos).

Debes ter coidado porque non caes demasiados obxectos de curación, se necesitas recuperar A vida, lembre que, mentres que a ira espartana está activa, rexenera algo.

proba IV: difícil

Para superar esta proba ten que estar preto de atreus en todo momento e atacar todos os inimigos que se achegan para impedir que cheguen. Se o atrapan, o círculo vermello que xa viches aparecerá nalgún momento durante a historia, só este tempo será baleirado máis rápido. Obviamente, se isto ocorre, ten que bater o inimigo que o agarrou antes de que acabe ou terá que repetir a proba.

Cando a proba avanza, aparecerá un contador. Debes evitar capturar atreus tres veces ou fallarás. Moito coidado porque aparecerá un ogro. Para rematar, hai un viaxeiro na última onda.

Pode seguir adiante, mirar á dereita cando termine de subir para ver o próximo acceso máxico e continuar ata a seguinte proba.

test v: normal

Nesta proba ten que matar aos inimigos rapidamente, para aumentar o límite de tempo e acabar todo antes de que o contador chegue a cero.

  • o Primeira volta hai un par de inimigos normais, pesadelos e un viaxeiro.
  • no segundo, pesadelos e wulver.
  • Draugr e Tragaalmas, un antigo.

Lembre que as execucións consumen moito tempo, non o usen a menos que o necesite realmente porque non pode facer danos suficientes para o inimigo.

test v: difícil

Non te machucar. Así é fácil, así difícil. Se bloqueas un golpe, non contas como dano.

Aparecerá un contador de 20 inimigos, todos os normais, sen moitos problemas. Lembre que pode gardar L1 presionado para bloquear proxectís.

A clave de verdade aquí é ser extremadamente agresiva con atreus e versións de hacha, que chega a máis lonxe que as espadas. Para o resto, sempre que estea atento ao indicador de perigo para bloquear se xoga as atéspede a unha distancia, nada que dicir.

Continúe subindo despois de tomar as recompensas e finalmente chegará á última proba .. Verás acceso místico: Arena 06 e na parte inferior … A Valquiria.

Gondul Gondul

Como podes imaxinar, o inimigo pode xogar proxectís de lume bastante asiduidade. Ten os ataques dos valquries anteriores, incluíndo unha versión do “Valhalla!” Acompañado de chamas. Practicamente ningún dos seus ataques pode ser bloqueado –

tamén pode cegalo, o que non fai só complicar as cousas. A túa mellor opción é a agresividade extrema, combinada co uso de ataques runos para evitar que teñas cego (use un logo que vexa a animación) e faga un dano masivo o máis rápido posible.Non pode pagar un longo combate, porque terá todo de perder, non importa o que estea neste momento, vostede sabe como a loita de Valkyias.

Como de costume, o único momento seguro é cando é cando O combo remata o que fai para ir coas ás. O problema é que pode acabar con calquera ataque ao que xa coñeces, así que terás que estar atento.

Recoller o casco de Gondul e o que cae. Abre os dous cofres detrás do Valkyria.

Obter as teclas

Obter de novo todas as probas (esta vez só será unha vez cada unha). Os desafíos de cada un cambiarán, pero son os mesmos que xa fixeron, aínda que máis complicado. Ao completarlles, recibirás tres teclas (só podes ter tres).

Xuíces por Surtr Hidden

con tres teclas, podes volver á area 06 e usalos a espada. É un xuízo de proba, ten que matar tantos inimigos como pode dentro do límite de tempo.

Se recibe ouro, recibirá os emblemas da chama e surstr, necesarios para forxar certos equipos .. Ademais, tendo completado todas as probas (non necesita repetir os tres que non fixeches para as chaves) obterás o trofeo de lume e xofre.

Pode repetir a proba tantas veces como Quere, só tes que devolver as chaves.

Deixa unha resposta

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *