República Bolivariana de Venezuela
Universidade Alejandro de Humboldt
Cursos de iniciación do enderezo
Introdución á informática
Profesor: Ruben Darío Ramírez
Sección: N1Prefh
Fases de análise de problemas, entrada de datos, procesos e saída de datos:
un fan do Caracas FC, alí Son 11 estrelas no peito !!!
Caracas, xullo de 2013
Índice
Introdución 3
Software Life Cycle4
Procedemento de ciclo de software Life 4
Análise do problema 4
Deseño do algoritmo5
Codificación dun programa6
Recopilación e execución dun programa6
Verificación e depuración dun programa7
Documentación e mantemento8 … Ver máis …
Puntos, Joyans Aguilar , que Euclides, matemático grego (do século IV aC) que inventou un método para atopar o máximo divisor común de dous números Ros, é considerado con Al-Khowhârimi o outro gran pai da algoritmo (ciencia que trata sobre os algoritmos).
Noutras palabras, un algoritmo é a aplicación de pasos lóxicos, secuencias e metódicamente aplicados para dar unha solución a un problema en cuestión. Tamén pode definirse como unha fórmula para resolver problemas, a través da análise do problema e do desenvolvemento do algoritmo. Debe entenderse que todos os algoritmos son independentes da linguaxe de programación que se usarán e que todos os problemas poden ser descritos mediante un algoritmo.
Codificación dun programa
é o algoritmo transferido á computadora a través dunha programación de idiomas Debe escribirse de acordo coas regras ou sintaxe gramaticais. Xeramos un algoritmo que se chama código e ao pasar a unha linguaxe de programación chámase código fonte.
Para crear un programa e que a computadora interpretase e executa as instrucións escritas nel, un idioma de programación. O proceso de código de escritura frecuentemente require coñecemento en varias áreas diferentes, ademais do dominio da lingua a