Far Cry 5: Misións da rexión de Jacob
As montañas de Whitetail son o territorio da semente de Jacob, o Soldado. Nesta área é onde o culto está a crear os xuíces, que son animais salvaxes que domesticaron a través do uso intensivo de drogas e lavado de cerebro. Tamén é a área de adestramento das Forzas Armadas da Secta, polo que debemos esperar unha oposición armada máis forte que noutros territorios.
- base de operacións: o cubículo de LOBO.
- PR necesario: 10000.
- Riscos e eventos aleatorios: Unha vez que se gañou unha certa cantidade de puntos de resistencia, o noso personaxe será capturado por Jacob e lavarase o cerebro. Isto comezará automaticamente a certas misións principais.
- Resistencia Nivel 1: nivel estándar de oposición. O culto ten patrullas en coche e controis de estradas e está dedicado a secuestrar civís co cerebro e unirse a eles. Hai xuíces soltos na rexión.
- Resistencia Nivel 2: Nivel de oposición intermedia. Os anteriores engadiranse helicópteros de combate que patrullarán a rexión, e que nos disparará axiña que nos vexan.
- Nivel 3 de resistencia: nivel de oposición máxima. A todos os anteriores, os elixidos, os soldados de elite do culto que activarán activamente nos avións de combate.
Far Cry 5: Lista de misións principais da rexión de Jacob
Nota: Podemos comezar as principais misións en practicamente calquera orde – Órgano de excepcións por cronoloxía, polo que decidimos solicitar aquí por orde alfabética.
- Debemos ser fortes
- Dereito a comportarse armas
- Falta a Lei de servizo
- O PRODIGAL FILL
- O mundo é débil
- imos facer unha gran esperanza de novo
- hora de cea
- freerate
- notificación de despejo
- preparativos
- Sacrifique o
- Serrery Baron
- Silence de radio
- Só ti
- un prato que se serviu frío
- vítimas do gu ERRA
Debemos ser fortes
- Quen nos ofrece a misión: Jacob.
- Localización: aleatorio.
- recompensa: ningunha.
Esta misión é a segunda reunión que temos con Jacob Seed. Cando causamos bastante estragos nas montañas de Whitetail, esta misión comezará automaticamente. Joseph dirá unha historia sobre a súa familia, mentres que Jacob agarda por detrás. Axiña que eu remate, Jacob virá e vai lavarnos o cerebro de novo coa caixa de música, despois de que recuperaremos o control do noso personaxe. Estaremos no mesmo circuíto da misión anterior, polo que xa sabes o que tes que tocar: matar aos inimigos rápidamente ata chegar ao final da xira. Isto fará que a misión finalice.
Volver ás misións principais Índice da rexión de Jacob
Dereito de transportar armas
- Quen nos ofrece a misión: Wade.
- Localización: Fang Centro, norte da rexión de Jacob.
- Recompensa: Cheeseburger (especialista), 600 PR.
Antes de poder acceder a esta misión, teremos que liberar O Fang. Centro, dado que é unha posición secta. Axiña que o fixemos e vimos a escena da liberación do lugar, podemos falar con Wade para comezar esta misión. Explicará que decidiu liberar a hamburguesa de queixo, o seu oso, para que a adoración non o levará. O noso primeiro paso para facer con el será para pescar un salmón. Un punto de guía aparecerá no noso mapa que indicará unha boa zona de pesca de salmón. Con un no noso inventario, o noso próximo obxectivo será ir ao novo lugar designado, no que serán tanta hamburguesa de queixo e algúns cultistas que debemos liquidar. Cando os matamos, teremos que achegarse ao oso e darlle a comer o salmón.Isto fará que, despois dunha breve escena, apareza máis irmás ás que teremos que matar, pero agora temos a axuda do oso feroz. Cando liquidamos calquera oposición restante, a misión concluirá.
Volver ao índice Master Missions da rexión de Jacob
Desaparecido no servizo de servizo
- Quen nos dá a misión: Eli.
- Localización: a cubilidade LOBO, ao oeste da rexión de Jacob.
- Recompensa: 600 PR.
Para comezar esta misión, temos que falar con Eli na portada do lobo. Explicará que temos que rescatar a reféns do culto, polo que comezamos. Na primeira situación designada haberá dous rehenes e algúns cultistas. De nós depende de como queremos ingresar, aínda que recomendamos stealth e discreción para que ningún dos cativos sexa ferido e a misión vai ao galleta. Axiña que eliminemos calquera presenza inimiga neste lugar e déixenos liberar os dous milicianos, Eli, contaranos que tomaron os outros dous a un túnel de montaña próximo. No túnel, tamén temos que liquidar toda a sectaria e soltar os dous rehenes. Ao matar a todos os inimigos da zona, aparecerá un helicóptero que debemos derrubar. Para iso, podemos usar calquera arma para matar ao piloto ou usar un dos lanzadores de foguetes que estarán espallados entre os que non son algúns caixóns de armas de adoración que están no lugar. Ao eliminar os últimos inimigos, imos completar a misión.
Volver ao índice de misións principais da rexión de Jacob
o fillo Prodigal
- Quen nos dá a misión: Hurk Drubman Pai.
- Localización: Fort Drubman, nordeste da rexión de Jacob.
- Recompensa: Hurk Drubman fillo (especialista), 600 PR.
En Fort Drubman, temos que falar con Hurk Drubman Pai, que nos dirá que imos co seu fillo para recuperar o seu vehículo desde a adoración. Isto comezará a misión. A nosa primeira tarefa estará falando con Hurk Drubman Fillo, que está a poucos metros de distancia. Ao facelo, levará un coche e teremos que ir con el ata o noso destino. Cando chegamos á localización designada, teremos que borrar a Watchtow, para a que podemos usar Stealth ou ser pouco sutil e entrar en tiro limpo. Unha vez fóra de perigo, temos que seguir a Hurk para as tirolinas ata chegar ao seguinte punto, no que haberá varios cultistas ao redor do vehículo do señor Drubman. Cando os eliminamos, Hurk Drubman Fillo levará ao vehículo e debemos entrar na torre montada para aniquilar todo ao noso paso, especialmente os helicópteros inimigos que nos perseguirán. Hurk Fillo levaranos a Fort Dubman, momento no que, apenas falamos con Hurk Pai, acabaremos coa misión.
Volver ao índice de busca principal da rexión de Jacob
O mundo é débil
- Quen nos ofrece a misión: Jacob.
- Localización: aleatorio.
- recompensa: ningunha.
Esta misión é o primeiro encontro que temos con Jacob Seed. Cando causamos suficiente estragos nas montañas de Whitetail, Jacob enviará aos seus cazadores a nós. Cando se viaxan, esta misión comezará automaticamente. Estaremos atados a unha cadeira e Jacob falaremos connosco, ata que fago unha caixa de música coa que o cerebro nos lavará e recuperaremos o control do noso personaxe. Nesta sección do xogo teremos que completar unha especie de circuíto plagado por inimigos sen que se esgota. Para iso, temos que matar a cada persoa que vemos, que nos fará engadir uns segundos ao reloxo. Axiña que chegamos ao final da ruta e matamos ao último inimigo, veremos unha nova escena na que nos espertaremos na portada de Lobo e saberemos a Eli e a femia. Aquí terminará a misión.
Volver ao índice de misións principais da rexión de Jacob
imos facer a esperanza grande de novo
- Quen nos ofrece a misión: Hurk Drubman Pai.
- Localización: Fort Drubman, nordeste da rexión de Jacob.
- Recompensa: Nancy (vehículo), 600 PR.
Antes de poder iniciar esta misión, temos que ter completado a misión do PRODIGAL FILL > >. Para comezar, imos a Fort Dubman, e falamos con Hurk Drubman Pai, que nos pedirá que nos leve ao seu fillo con el e imos matar algúns Santites con tal opción. Unha vez no lugar designado, temos que eliminar todos os inimigos do lugar. Axiña que matamos varios, aparecerán varios helicópteros do culto, que tamén debemos derrubar. Cando liquidamos a todos os cultistas, teremos completado a misión.
Volver ao índice de misións principais da rexión de Jacob
hora de cea
- Quen nos dá a misión: Dr. Perkins.
- Localización: Laboratorio Móbil do MCA, ao leste da rexión de Jacob.
- Recompensa: Hunter Suprema (Receita mellorada), 600 PR
Para iniciar esta misión, temos que ir ao laboratorio MCA Mobile, ao leste das montañas de Whitetail. Unha vez no lugar, teremos que matar aos xuíces que fixeron que o Dr. Perkins teña que subir a unha caravana. Cando saímos da présa e falamos con el, comezaremos a misión adecuada. Temos que ir ao lugar designado e matar a todos os cultistas. Unha vez que este obxectivo complétase, o médico pediranos capturar un dos xuíces, polo que teremos que transportar o cadáver dun dos coidadores dentro do alimentador animal. Axiña que un xuíz entrou na portada, pechamos a porta. Cando falamos de novo con Perkins, completaremos a misión.
Volver ao índice de misións principais da rexión de Jacob
conxelación
- Quen nos dá a misión: Eli.
- Localización: o Lobo Cubill, ao oeste da rexión de Jacob.
- Recompensa: 900 PR.
Para comezar esta misión, temos que falar con Eli na portada do lobo. Díganos que temos que buscar un tales briggs nun hotel abandonado, xa que a seita está lavando o cerebro. A nosa tarefa é rescatalo para reprogramar e facelo volver a si mesmo. Para comezar, debemos liquidar todos os Santitos na zona axiña que alcanzamos, para poder liberar Briggs. Pero, axiña que facemos, virán máis cultistas. Debemos manter as ondas incesantes dos inimigos como normalmente. Unha boa idea sería arrincarse nos pisos superiores do hotel. Finalmente, os cultistas recibirán apoio en forma de helicópteros e camións con ametralladoras montadas. Cando eliminamos a todos, concluiremos a misión.
Volver ao índice de misións principais da rexión de Jacob
Notificación do despejo
- Quen nos dá a misión: Tammy.
- Localización: a cubilidade LOBO, ao oeste da rexión de Jacob.
- Recompensa: 900 PR.
Para comezar esta misión temos que falar con Tammy na portada do lobo. Só estará dispoñible despois de completar a misión do silencio de radio > >. Nesta misión, Tammy pídenos que imos a un centro de adestramento central e destruímos. Unha vez no sitio, haberá varios inimigos. Os dous elixidos que debemos matar serán marcados, así que xa sabes o que tes. Cando os asasinamos, o seguinte obxectivo consistirá en colocar unha bomba caseira en dous puntos diferentes do interior do edificio.Cando están colocados e activados teremos que deixar o lugar e, axiña que testemuñamos como o centro de formación explota, teremos completado a misión.
Voltar ao índice de misións principais da rexión de Jacob
preparativos
- quen nos dá a misión: a femia.
- Localización: a cubilidade LOBO, ao oeste da rexión de Jacob.
- Recompensa: Wolf Cuil Supplies (Foto de Stock), 600 PR.
Comezaremos esta misión ao falar coa femia na cuberta do lobo. A milicia pediranos que imos a unha serie de escondites para garantir subministracións antes de que o culto poida poñer a man. O primeiro paso será chegar ao Atalaya para obter un mapa que nos dará a localización das tres roupas de cama. No Cooper Cabaña haberá varios Santitos que debemos liquidar. O Staph deste lugar está situado na despensa, cuxa entrada está fóra da propia cabina. Hai varias barrís azuis en torno a unha entrada de ladrillo que dá á montaña. Aquí teremos que recoller a primeira serie de suministros. Na casa de cola vermella teremos que entrar nun búnker para levar o maletín. A priori non haberá inimigos, pero cando o tomamos, aparecerán algunhas irmás, teremos que matar. O último destino é a cabina de Kestrel. Aquí, un dos cultistas roubará o maletín, polo que teremos que perseguilo e matalo. Unha vez que temos as tres maletines, temos que volver á tapa do lobo para falar coa femia. Isto conclúe a misión.
Volver ao índice de principais misións da rexión de Jacob
Imos sacrificio os débiles
- quen nos dá a misión : Jacob.
- Localización: aleatorio.
- recompensa: ningunha.
Esta misión é a terceira reunión que temos con Jacob Seed. Cando causamos bastante estragos nas montañas de Whitetail, esta misión comezará automaticamente. Unha vez máis, Jacob che capturou. Despois do seu habitual monólogo, volveremos ao circuíto no que debemos matar aos inimigos antes de que o tempo se esgota. Cando terminamos a xira, haberá unha escena na que Pratt axudaranos a escapar do complexo Sect. En canto termine, teremos completado a misión.
Volver ao índice de misións principais da rexión de Jacob
Serriere Baron
- Quen nos dá a misión: holandés.
- Localización: Serreria Baron, ao leste da rexión de Jacob.
- Recompensa: 400 PR.
Esta misión é bastante sinxela e consiste só en liberar da influencia da seita do barón Serriera. Para iso, debemos eliminar a todos os inimigos da zona. Non debería custarnos demasiado, aínda que temos que ter coidado cos francotiradores que ocupan altas posicións. Se descoidamos, podemos darnos máis dunha dor de cabeza de moitas maneiras.
Volver ao índice de misións principais da rexión de Jacob
Silencio de radio
- quen nos dá a misión: Tammy.
- Localización: a cubilidade LOBO, ao oeste da rexión de Jacob.
- Recompensa: 900 PR.
Comezaremos esta misión ao falar con Tammy na portada do lobo. Díganos que temos que destruír un par de torres de radio, polo que baixamos ao traballo. Nos dous puntos de guía hai, sabemos que para destruír as torres de radio que temos que acelerar manualmente ou, como fixemos para racionalizar as cousas, ir cun helicóptero con ametralladoras e voar sen a necesidade de saír do vehículo. Cando os inhibidores das dúas torres foron destruídas, Tammy chamaranos para que nos avise que hai un terceiro inhibidor nun camión da zona. Teremos que destruílo tamén, e isto fará que a misión conclúa.
Volver ao índice de misións principais da rexión de Jacob
só ti
- Quen nos dá a misión: Jacob.
- Localización: aleatorio.
- Recompensa: jacob rifle (rifle de francotirador), $ 3000.
Esta misión é a cuarta e última reunión que temos con Seed Jacob. Cando causamos bastante estragos nas montañas de Whitetail, esta misión comezará automaticamente. Unha vez máis, Jacob quedou atrapado. Axiña que a escena corre, volveremos ao circuíto habitual no que debemos matar a todos os inimigos que vemos antes de que o tempo se esgota. Á chegada ao final do circuíto haberá un xiro da porca: mataremos a Eli. Haberá unha escena na que imos mostrar que non só o matamos durante a secuencia alucinatoria, pero realmente o matamos debido ao lavado cerebral de Jacob. Despois diso, falaremos con Tammy e Wheaty, ea nosa próxima misión será matar, por fin, Jacob. Axiña que deixamos o Cubym of the Wolf estaremos nunha zona de tintes apocalípticos; O noso obxectivo aquí é destruír a todos e cada un dos faros de lobos mentres enfrontamos aos xuíces e cultistas que nos achegan ao momento. Cando destruímos a todos, volveremos ao mundo real, e teremos que enfrontar a Jacob.
Xeño: Seed Jacob
O combate contra Jacob non ten moito misterio. Temos que subir á montaña ata chegar a ela, abrindo un paso entre as hordas de cultistas que o defenden. Moitos ollos, porque haberá varios soldados pesados entre eles. O mellor método para eliminar-los rápidamente será liberado por un explosivo de proximidade ou un control remoto explosivo a partir de detonación manual. É posible derrubar a Jacob a unha distancia cun rifle de francotirador, aínda que non axuda, xa que se auto-entender. A idea xeral é progresar cara a el mentres eliminamos os inimigos e, ao mesmo tempo, estamos cubertos cos seus disparos de francotiradores. Cando teñamos matando a montaña e telo ao noso alcance, será hora de enigma sen piedade.
Cando derrotamos a semente de Jacob, veremos unha escena final e a misión concluirá .. Automáticamente comezaremos a seguinte misión, as vítimas da guerra > >.
Volver ás misións principais Índice da rexión de Jacob
un prato que se serviu en frío
- quen nos dá a misión: Jess
- Localización: Serriere Baron, este Rexión de Jacob.
- Recompensa: Jess Black (especialista), 900 PR.
Despois de completar a misión Serreía Baron > >, podemos falar con Jess Black. Facer isto, iniciaremos a misión >. Temos que seguir a Jess a través do bosque ata que haxa un pequeno campamento no que hai varios rehenes. A nosa mellor opción é, como sempre sigilo. Axiña que eliminemos a todos os cultistas e lanzamos aos rehenes, teremos que seguir a Jess de novo a un segundo punto onde hai reféns, nunha canteira. De novo, poderá liquidar a sectaria e soltar os rehenes e, de novo, a estrada preferida será sigilo. Cando completamos esta segunda zona, teremos que acompañar a Jess nun terceiro punto onde teremos que eliminar o cociñeiro. É un inimigo duro, polo que quizais non o matas cun tiro de rifle de francotirador único. Aquí xa podemos facer ruído libremente e usar armas pesadas sen medo a baixas civís, polo que non conténte. Cando matamos o cociñeiro e o resto dos inimigos e falamos de novo con Jess, completaremos esta misión.
Volver ao índice de misións principais da rexión de Jacob
Vítimas do guerra
- Quen nos dá a misión :. Jacob
- Localización: Arsenal de Jacob, Zona Norte das Montañas de Whitetail
- Recompensa :. Ningún.
Esta misión comeza automaticamente despois de completar a misión >. Coa clave de Jacob no noso poder, é hora de ir ao seu bunker e o asistente de Sheriff Pratt de Sheriff e a calquera outro cativo por adoración. Cando chegamos ao punto de guía, estaremos á entrada do búnker. Eliminamos os inimigos que hai, e entramos, usando a chave. Unha vez dentro do complexo, temos que descargar unha serie de escaleiras e pasar polos corredores ata que teña unha sala de control onde hai dous inimigos. Nós matalos, e interactuamos coas consolas. Seguimos avanzando a liquidar os Santitos seguindo os puntos de guía ata chegar á sala na que se conserva o axente Pratt.Despois de liberarlle e ver a escena correspondente, teremos que fuxir do búnker. De novo, seguimos os puntos de orientación, liquidando a todos os Santito que atopamos ao longo do camiño. Axiña que chegamos á saída, veremos a escena na que a milicia de Whitetail celebra a vitoria e tamén daremos a misión.
Volver ao índice de misións principais da rexión de Jacob