Tiven moito tempo desde que quería escribir sobre as estratexias de marketing dos estudos de videojuegos de Indias. O mercado indie está crecendo vertiginamente como podemos observar en documentos tipo do libro branco do videojuego español. Normalmente, cando falamos de estudos indios, non podemos referirse a un tipo xeral a TEQUILA que fixeron tanto para a escena do videojame español con Rime.
Estudos pequenos como Blackchili Goat, que aspira a gañar Algúns Premio de Talentos de PlayStation, non teñen ningún orzamento para calquera acción de marketing que sexa un erro de Crass. Por pouco investimos en certas accións, vexamos que o regreso será moi grande. Propoño algunhas accións que sen custo ou a un custo moi baixo, axudarache a colocar o teu novo xogo de forma máis adecuada. Imos a el.
Escolla o seu campo de batalla: redes sociais
iniciou un proxecto. Bravo por ti. Pero non é necesario que se abra a un pinterest para mostrar que fai o seu xogo. Teña presente que as redes sociais solicitan moito comer e a regra número uno é que se non pode alimentar-los, non os abra. Escolla o seu destino ben e usa tanto dous para mostrar o seu traballo.
Instagram, o centro da súa historia
A miña primeira opción sempre será Instagram en xeral para unha serie de problemas:
- O primeiro é que normalmente o seu obxectivo, máis novo, estará nesa rede.
- A segunda cousa é que é moi atractivo e pode amosar o seu progreso en conceptos, deseños e gráficos.
- O terceiro, se vai contar unha historia, Instagram é fácil de usar para el e moi eficaz.
- e, finalmente, é A rede onde máis vai aproveitar o seu pequeno orzamento. Un ou dous euros por publicación pode dar moito ingresos nesta área chegando a máis de 500 como cada un deles. Ademais, a segmentación de Instagram é increíblemente fácil de facer.
A miña segunda opción: Twitter. Vexamos por e por que:
- Ademais, é unha rede que ten moita circulación de desenvolvedores de videojuegos. Facer contactos nel
- Twitter non morreu sen importar o que o escoite alí. Se é certo que o uso cambiou e, neste caso, vai ser capaz de saír moito do asunto. Por exemplo, usalo como un eixe do servizo técnico.
e os demais?
E sobre os outros? Ben, ía esquecer directamente a Facebook. O seu anuncio social é demasiado caro. Que significa isto? Ben, para as publicacións para ver, terás que gastar moito máis diñeiro, por exemplo, en Instagram. Tamén … normalmente non é o lugar onde será o teu obxectivo.
e que hai de LinkedIn? A rede profesional non é un bo lugar para mover o xogo, pero ten unha vantaxe que creo que debes aproveitar. Se tes todos os teus perfís ben conectados, estou seguro de que acaba de alugar. Non só en termos de tema persoal, senón tamén para obter contactos de posibles investimentos, pero para facer coñecido na nosa rede o noso xogo
Non esqueza a súa historia
e aquí para acabar con estes Asesoramento sobre as estratexias de marketing de estudos de videojuegos de Indias, non podo esquecer a historia. A historia do teu xogo ten que ser a base da estratexia en redes. Con isto non digo que non aproveites os gráficos, os avances e as jogodías, pero estas en segundo plano, visto un, visto todo. En contraste, a historia … O despregue parte da historia do seu videojuego para Instagram, por exemplo, é crear un compromiso moi forte cos seus futuros clientes e tamén está a crear unha atmosfera que está ben deseñada e enganada, verá materializado en máis vendas.