Privacidade e cookies
Este sitio usa cookies. Continuando, acepta o seu uso. Obteña máis información; Por exemplo, sobre como controlar as cookies.
Hoxe, ao facer moitos dos proxectos en Java é necesario asignar un identificador ao noso obxecto, de xeito que isto sexa único e exclusivo para el. Para realizar isto, hai diferentes métodos, como asignar un número que se autincelado cada vez ou asignar un número aleatorio aos diferentes obxectos que podemos ter no noso proxecto. Se queremos ir un pouco máis, podemos crear un método que recolle un número aleatorio e unha serie de letras. Para levar a cabo este método, podemos seguir os seguintes pasos:
1.-Creamos un novo proxecto en Java. Ficheiro > > Nova > > Proxecto Java > > NAMENAME
2.- Dentro do noso novo proxecto abrimos unha nova clase e poñemos a Nome que queremos.
3.-Unha vez que temos a nova clase habilitada, teremos o seguinte:
Código de clase pública {
Void estático público (string args) {
}
}
4. – Definimos agora as variables que imos necesitaremos:
// variables para xerar a identificación aleatoriamente //
aleatorio aleatorio = novo aleatorio ();
cadea alfa = “abcdefghijklmnopqrsrstvwxyz”;
string string = “”; // Inicializar a variable //
Int number;
int forma;
5.- Establecemos o método para que relata os números coas letras :
// Método de cálculo de código //
Formulario = (int) (aleatorio) . NEXTDOUBLE () * alfa.length () – 1 + 0);
// Definimos a cantidade máxima de números aleatorios (99) e engade 100 para manter 3 números cada vez //
número = (int) (aleatorio.nextDouble () * 99 + 100);
string = cadea + alpha.charat (formulario) + número;
6. – O código do NOURS será o seguinte e comprobar que funciona: