Coñeza as sete formas coas que pode monetizar unha aplicación

sábado, 3 de agosto de 2019

FreePIK

Un informe de Google detallada que a App Store e Google Play cobran ata o 30% sobre as ganancias de as plataformas. Publicidade e subscricións, as liñas máis rendibles.

Kevin Steven Bohórquez Guevara – [email protected]

O negocio da aplicación para teléfonos intelixentes ou smartphones, continúa Consolidar cada vez máis. Aínda que hai unha gran competencia neste mercado de nichos, hai polo menos sete mecanismos cos que, segundo Google, as “aplicacións” poden facerse rendibles: por anuncios, subscricións ou, quizais, compras directas nas plataformas.

As diferenzas que hai que facer rendible unha aplicación dependen do nicho de mercado, o modelo de negocio, o tipo e a funcionalidade. Segundo o último Advob por Google Report, as aplicacións xeran diñeiro en sete xeitos: plataformas premium, anuncios, freemium, comercio electrónico, sinatura, compras directas da aplicación (CDA) e anuncios máis compras directas.

amp-img

Aínda que os expertos recomendan analizar a forma en que a aplicación pode ser monetizada, a verdade é que os 64.000 millóns de descargas de Android e o 28.000 millóns para Apple iOS, apoian a enorme oportunidade de empresas ao cargar os seus servizos ou produtos.

Pero, como comezar? Que facer? E que debe ter en conta? Segundo Daniel Federico Tovar, experto en tecnoloxía, “o método a empregar depende da funcionalidade. En moitas ocasións, a publicidade funciona mellor, noutras subscricións. No momento da monetización é esencial saber cal é a proxección da empresa e que tipo de nicho Vostede entra para competir. “

Por estes motivos é que no seu informe máis recente, Google sinala os seguintes sete xeitos de non gañar cartos coa súa aplicación, senón para poder escalarlo localmente e International.

Premium Applications

Plataformas Premium cobran aos usuarios cunha taxa de descarga. Normalmente, son adquiridos a través de tendas de aplicacións. A pesar de que o custo pode variar, recoméndase Establecer un prezo mínimo que normalmente é polo menos US $ 0,99.

Aínda que este método é o máis directo para xerar ingresos, os expertos sinalan que non é necesariamente o máis eficaz, xa que o número de aplicacións gratuítas é Bas. Tante espazos. Se unha “aplicación” é de pago, o mínimo que ten que garantir é algo mellor que ser ofrecido por plataformas sen colección.

anuncios

Neste modelo de monetización, os anunciantes pagan os avisos do lugar na aplicación. A continuación, a persoa decide que anuncios para mostrar aos usuarios, de acordo cos seus intereses, lugar, datos demográficos e outros indicadores seleccionados. “Podería chegar a un acordo directamente cos anunciantes ou traballar cunha rede de publicidade que mantén relacións con moitos anunciantes, polo que é fácil comezar inmediatamente a publicar anuncios na súa aplicación”, explica Google, no seu informe.

Freemium

Como o seu nome indica, este modelo é o que regula as aplicacións móbiles que ofrecen unha versión gratuita, pero por algún custo ofrecen unha nova versión con maiores instalacións para o usuario.

Javier Cardona, creador de 1doc3, explicou que en xeral neste modelo o 95% das persoas están a usar o produto, mentres que só o 5% está pagando. É rendible xa que se logra a massar a aplicación “.

Comercio electrónico

Este modelo é directo: os bens tanxibles véndense a través da súa aplicación. A plataforma é descargada de forma gratuita e serve como portal para que os usuarios descubran e compran produtos.

Suscrición

Este modelo funciona i Gue ao freemium. Non obstante, Google Detalles que está baseado nese “Os usuarios poden ver unha cantidade fixa de contido e, a continuación, deben rexistrarse para un pago de subscrición para continuar a acceder.”

Compras directas desde a aplicación

Neste modelo pode encaixar as últimas dúas técnicas: compras directas de aplicacións e anuncios con compras directas. Son algunhas estratexias nas que a aplicación é gratuíta para os usuarios, pero ofrécenlle beneficios relevantes pagando unha taxa . Por exemplo, un xogo que desafía aos usuarios ou ao final dunha palabra cruzada.

Deixa unha resposta

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *