Análise: Thumper (Galego)

Thumpercritics

A pista infinita de Thumper brilla entre explosións psicodélicas mentres nós, un escaravello de prata, Avanzamos a tubos a través dun universo próximo á concepción que un Peter Gabriel nos noventa da multimedia tería o inferno. Baixo ese aspecto inmaculado, onde a suciedade non existe e só insinúa a suciedade, pídenos que chegan a un estado de sínestesia, que asimamos, aínda que sexa só un instante, o total do que se ofrece. A diferenza, a gran diferenza de thumper con propostas similares é que ao chegar ao Nirvana a través do fluxo que xera cada un dos seus elementos, non atopamos un sentimento pacífico de tranquilidade, pero nos mirou un abismo moito máis vello que insinúa isto Seguir que non podemos escapar.

Tiven que pasar varias horas con Thumper para comprender as razóns polas que de Drool anunciou como título de violencia rítmica. Despois deste período, non creo que poida dar unha explicación exacta, pero podo asegurarvos que pasei, polo menos, tanto tempo pensando en thumper e xogar con el. Moitos deste creo que ten que ver co seu envoltorio, non xa estético, senón mecánico. Xa pasamos por suficientes pistas infinitas cheas de ritmo como para baixar a nosa garda nunha proposta similar. Xa estiven alí e sei que esperar. Dáme música e elementos que veñen na miña dirección que eu xa vou coidar de min mesmo para mellorar o suficiente para que ao dar o botón dereito todo encaixa. O tumper é que, ou polo menos é de maneira que non podo cualificar doutro xeito que abxectar. Hai algo incómodo en cada pulsación. Pode ser debido ao feito de que non hai ritmo claro, que vai do xogo ao xogador, pero de certa forma está creando o propio xogador por si mesmo. Este cambio, de experiencia diegental a extradiarticos, mantén o permiso entre as reflexións ea capacidade de predicar o próximo movemento, pero engade un elemento de ansiedade que vai máis aló de non ter éxito no momento correcto coa prensa exacta, porque require un constante relación das regras deste estraño universo.

A outra perna sobre a que esta violencia rítmica está crecendo é a representación das nosas accións dentro do título, porque fan correctamente cada un Das combinacións non obterán unha resposta de tranquilidade emocional, pero acusada de intensidade, que ás veces se sente case como unha agresión á propia representación do Thumper. Non é así a representación clásica dunha proba de habilidade que en función da nosa experiencia é acaba por conceder unha puntuación máis ou menos alta, aínda que isto tamén está aquí, pero o concepto de xogo rítmico deriva nun grao de supervivencia no que nunca imos Sexa moi claro se somos nós que estamos sobrevivindo ao universo de The Thumper ou el.

a confianza de Drool na súa proposta eo seu desexo de realizar un título que escapa dos cánones de O xénero ten a súa máxima representación na selección musical elixida. Antes de poñer as mans sobre o xogo, pregúntome por que ser un título rítmico falaba tan pouco sobre a música do Thumper. Non sabía se sería posible incluír unha lista externa ou descargar novas pistas. En resumo, eu estaba a buscar outro audiosurf cun escaravello metalizado. A resposta dálle o xogo en si, porque a banda sonora está construída a través dunha puntuación que está a modificar, auxiliar e alargar a medida que avanzamos. Unha tormenta industrial que non ten medo de descargar a súa rabia baseada en sintetizadores ou moverse nunha calma tensa que eu, polo menos polo menos, me recordou a un Bajona Vangelis.

Vexa tamén

O resto é un bo arcade. Do fodido De “imos parar por un tempo porque quizais volva ao mando contra a parede e isto vale un diñeiro”. Hai decenas de obstáculos, cada un máis envelenado que o anterior. Hai inimigos, por suposto . Inimigos que atacan e que só pode bater cunha bola que sae despois de facer unha serie de combinacións perfectas que poden acabar coa paciencia de máis dun. Hai unha curva de dificultade perfectamente medido para que sempre poida atopar o bordo do desastre, pero con todo un paso máis, e outro. A recompensa é máis música, máis violencia, máis para sentirse incómoda mentres che guste a moitos niveis para intentar explicalo.

Thumper é simplemente o mellor xogo musical que eu xa xogou.É porque se conseguiu que dentro do xénero non me sentín como un porco de guinea que tiña que presionar o botón vermello no momento indicado para gañar a miña recompensa. Son consciente de que iso é exactamente o que fai, pero coa diferenza de que esta vez teño a sensación de que o ritmo pertence a min, que podo facer algo máis que salivar cando o científico do cambio toca o asubío, por exemplo saír da man.

Deixa unha resposta

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *