Análise de Jalopy (PC, Xbox One)

Sabiamos que Jalopy hai moito tempo, cando aínda estaba chamado HAC e ensinou en eventos como o Media Indie Exchange de San Francisco. Terminou cambiando o nome a Jalopy e aparecendo no acceso inicial de Steam en 2016, desvía unha gran recepción no sistema de válvulas baseado en actualizacións e moitas melloras, que terminaron os préstamos sobre o que chamaron “produto final” ( ou 1.0). Vexamos se merece ou non ese nome.

A historia de Jalopy ponse en Splat Skin, cuxo tío Lüfti pregúntalle, e esta é a premisa do xogo, que o leva da República Democrática Alemá ata Turquía , nun laika 601 (baseado no trabante 601 na vida real) que viu unha vida mellor. O comezo é bastante emocionante, porque temos que, literalmente, montar o coche. Temos un chasis, e temos que engadir unha porta, diferentes partes do motor, usar o gato e terminar de poñer as rodas, así como combustible, auga e aceite. Estes momentos son bastante realistas e coherentes, o que fai que a pesar de ser moito máis lento do que nos acostumamos nun videojuego, se dá unha certa sensación de “facelo vostede mesmo” moi agradable, especialmente se xoga con teclado e rato (pode Xoga co comando, pero non se recomenda, nin está ben configurado).

Unha vez que temos o coche “listo”, o noso tío entra nel e comezamos cara a Turquía. Cada vez que tomamos o coche para saír dun lugar, temos que elixir a ruta, normalmente a máis longa con máis opcións, e canto máis curto sexa o máis difícil. Pero xa que temos diñeiro limitado e o noso trinquete ten certa facilidade de romper (Imos, o normal é que ten que solucionalo antes do primeiro destino), teremos que escoller con sabedoría en cada desprazamento. A condución do vehículo é realmente unha das mellores partes do xogo e, aínda que a experiencia de Greg Pryjmachuk nos Xogos de Fórmula 1 non se deteña, o coche compórtase en todo momento como unha antiga dese estilo que debe comportarse. E como dixemos antes, todo está feito manualmente, polo que ten que baixar o freo de man despois de comezar, coidado cando pór as luces para non gastar a batería e activar o limpador de parabrisas cando chove (e non cando o ten barro, porque non verás nada).

Aquí estamos en plena reparación dos pneumáticos.

Por ese motivo, quizais, as poucas concesións para o xogo charps un pouco neste xogo. Despois de poñer manualmente as diferentes partes do xogo, tendo que aprender a sentarse, e mesmo ter que pechar a porta ao seu tío, que está acompañando, porque se non é moi posible que o noso coche atravese as estradas do soviético bloque cunha porta aberta, hai algo estraño, o feito de non ter que cambiar de engrenaxes (nin ten marchas, que se ocorre co coche real sobre o que está baseado), ou que cando o coche está apagado automaticamente , o freo de man é activado automaticamente.

Para avanzar, unha vez que chegue ao seguinte obxectivo, o normal é ter que poñer a gasolina, aceite, auga, solucionar o noso coche un pouco e seguramente descansar algo. Aquí é onde entra en acción, e debe dicir que o noso tío Lüfti non terminou de pensar que a cantidade de diñeiro que tomou é suficiente para chegar a Turquía, porque seguramente se gasta no terceiro ou cuarto lugar que chegamos.

Como descoidado pode manter o parabrisas tan sucio … ou máis.

Entón desde alí (ou antes, se estamos previsións) Jalopy convértese nunha especie de xogo de supervivencia moi relaxado, no que temos que explorar todos os recunchos do mapeo a Atopar bens que poden ser capaces de vender e, polo tanto, poder comprar mellores pezas para o noso coche (o que implica que se rompen menos e ten que investir moito menos diñeiro en reparación), así como outros combustibles. Ten que ter coidado, porque algúns dos produtos están prohibidos nalgunhas áreas, e isto pode facer que os nosos ósos terminen na prisión, especialmente se tratamos de cruzar a fronteira con eles.

A narrativa do xogo adoita xerar máis polo que nos imaxinamos, que polo que nos atopamos para contarnos o mesmo título. O tío Lüfti non é especialmente un parlanchín, excepto ao comezo do xogo, aínda que debemos recoñecer que está moi ben traducido ao español (e moitas linguas máis). A verdade é que sería grata que eu tería algo máis de iniciativa, porque hai suficientes problemas co comportamento do noso compañeiro (nun xogo, por exemplo, ao camiñar o coche tirado, con todo o que implica ten que solucionalo entón).

A localización conséguese a pesar do baixo orzamento (“cea” é o prezo en checo)

Visualmente Jalopy ten a personalidade suficiente. É un xogo feito en baixa poligonización, aínda que é necesario recoñecer que cando apostaba por esta estética non era tan utilizada como na actualidade. O coche está ben construído dentro e a sensación de visitar o bloque soviético é relativamente similar ao que produce ver un documental de devandito tempo – lugar. En canto aos escenarios, hai que dicir que aquí non funciona tan ben o uso da baixa poligonización, xa que ademais dos cambios de paleta e algúns detalles, non foi moi diferente de estar nun país ou outro. É para entender que é un xogo de baixo orzamento, pero para facer un exemplo comprensible, calquera “algo simulador” que ten en vapor proporcionar máis diferenzas entre as áreas que este.

a nivel de son, Si, funciona de marabilloso. Podemos acender a radio, con algúns temas que acompañan a nosa xornada moi ben segundo cada área, e a verdade é que proporcionan un paquete á nosa viaxe realmente notable. Ademais, os sons virán de gran para coñecer os problemas para os que pasa o noso coche se non os vemos antes, polo que é importante estar atento a todos os sinais.

Si, teremos que aprender a saber como todo isto funciona correctamente.

Conclusións

Jalopy é un xogo cunha premisa interesante e, con moitas ideas para ter en conta, que lamentablemente está rasgado por algúns problemas de execución que se ven desde o primeiro xogo. Ademais de certas inconsistencias no desenvolvemento, ao momento de escribir estas liñas ten unha concentración de fallos inadecuados dun xogo que considera que e estar no mercado, ademais de usar inadecuadamente algúns recursos, como pode ser o uso do comando na computadora. É posible que o fixen no futuro, pero a pesar de ser consciente da súa orixe humilde, e de vender máis de 100.000 copias, actualmente aínda se recomenda a súa compra, sendo moito máis ignorado, no momento, as rodas de Aurelia, para aqueles que teñen o desexo de vivir unha viaxe por estrada para unha Europa de tempos pasados.

Fixemos esta análise despois de adquirir o xogo en Steam.

Deixa unha resposta

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *