Sabiamos que Jalopy hai moito tempo, cando aínda estaba chamado HAC e ensinou en eventos como o Media Indie Exchange de San Francisco. Terminou cambiando o nome a Jalopy e aparecendo no acceso inicial de Steam en 2016, desvía unha gran recepción no sistema de válvulas baseado en actualizacións e moitas melloras, que terminaron os préstamos sobre o que chamaron “produto final” ( ou 1.0). Vexamos se merece ou non ese nome.
A historia de Jalopy ponse en Splat Skin, cuxo tío Lüfti pregúntalle, e esta é a premisa do xogo, que o leva da República Democrática Alemá ata Turquía , nun laika 601 (baseado no trabante 601 na vida real) que viu unha vida mellor. O comezo é bastante emocionante, porque temos que, literalmente, montar o coche. Temos un chasis, e temos que engadir unha porta, diferentes partes do motor, usar o gato e terminar de poñer as rodas, así como combustible, auga e aceite. Estes momentos son bastante realistas e coherentes, o que fai que a pesar de ser moito máis lento do que nos acostumamos nun videojuego, se dá unha certa sensación de “facelo vostede mesmo” moi agradable, especialmente se xoga con teclado e rato (pode Xoga co comando, pero non se recomenda, nin está ben configurado).
Unha vez que temos o coche “listo”, o noso tío entra nel e comezamos cara a Turquía. Cada vez que tomamos o coche para saír dun lugar, temos que elixir a ruta, normalmente a máis longa con máis opcións, e canto máis curto sexa o máis difícil. Pero xa que temos diñeiro limitado e o noso trinquete ten certa facilidade de romper (Imos, o normal é que ten que solucionalo antes do primeiro destino), teremos que escoller con sabedoría en cada desprazamento. A condución do vehículo é realmente unha das mellores partes do xogo e, aínda que a experiencia de Greg Pryjmachuk nos Xogos de Fórmula 1 non se deteña, o coche compórtase en todo momento como unha antiga dese estilo que debe comportarse. E como dixemos antes, todo está feito manualmente, polo que ten que baixar o freo de man despois de comezar, coidado cando pór as luces para non gastar a batería e activar o limpador de parabrisas cando chove (e non cando o ten barro, porque non verás nada).
Por ese motivo, quizais, as poucas concesións para o xogo charps un pouco neste xogo. Despois de poñer manualmente as diferentes partes do xogo, tendo que aprender a sentarse, e mesmo ter que pechar a porta ao seu tío, que está acompañando, porque se non é moi posible que o noso coche atravese as estradas do soviético bloque cunha porta aberta, hai algo estraño, o feito de non ter que cambiar de engrenaxes (nin ten marchas, que se ocorre co coche real sobre o que está baseado), ou que cando o coche está apagado automaticamente , o freo de man é activado automaticamente.
Para avanzar, unha vez que chegue ao seguinte obxectivo, o normal é ter que poñer a gasolina, aceite, auga, solucionar o noso coche un pouco e seguramente descansar algo. Aquí é onde entra en acción, e debe dicir que o noso tío Lüfti non terminou de pensar que a cantidade de diñeiro que tomou é suficiente para chegar a Turquía, porque seguramente se gasta no terceiro ou cuarto lugar que chegamos.
Entón desde alí (ou antes, se estamos previsións) Jalopy convértese nunha especie de xogo de supervivencia moi relaxado, no que temos que explorar todos os recunchos do mapeo a Atopar bens que poden ser capaces de vender e, polo tanto, poder comprar mellores pezas para o noso coche (o que implica que se rompen menos e ten que investir moito menos diñeiro en reparación), así como outros combustibles. Ten que ter coidado, porque algúns dos produtos están prohibidos nalgunhas áreas, e isto pode facer que os nosos ósos terminen na prisión, especialmente se tratamos de cruzar a fronteira con eles.
A narrativa do xogo adoita xerar máis polo que nos imaxinamos, que polo que nos atopamos para contarnos o mesmo título. O tío Lüfti non é especialmente un parlanchín, excepto ao comezo do xogo, aínda que debemos recoñecer que está moi ben traducido ao español (e moitas linguas máis). A verdade é que sería grata que eu tería algo máis de iniciativa, porque hai suficientes problemas co comportamento do noso compañeiro (nun xogo, por exemplo, ao camiñar o coche tirado, con todo o que implica ten que solucionalo entón).
Visualmente Jalopy ten a personalidade suficiente. É un xogo feito en baixa poligonización, aínda que é necesario recoñecer que cando apostaba por esta estética non era tan utilizada como na actualidade. O coche está ben construído dentro e a sensación de visitar o bloque soviético é relativamente similar ao que produce ver un documental de devandito tempo – lugar. En canto aos escenarios, hai que dicir que aquí non funciona tan ben o uso da baixa poligonización, xa que ademais dos cambios de paleta e algúns detalles, non foi moi diferente de estar nun país ou outro. É para entender que é un xogo de baixo orzamento, pero para facer un exemplo comprensible, calquera “algo simulador” que ten en vapor proporcionar máis diferenzas entre as áreas que este.
a nivel de son, Si, funciona de marabilloso. Podemos acender a radio, con algúns temas que acompañan a nosa xornada moi ben segundo cada área, e a verdade é que proporcionan un paquete á nosa viaxe realmente notable. Ademais, os sons virán de gran para coñecer os problemas para os que pasa o noso coche se non os vemos antes, polo que é importante estar atento a todos os sinais.
Conclusións
Jalopy é un xogo cunha premisa interesante e, con moitas ideas para ter en conta, que lamentablemente está rasgado por algúns problemas de execución que se ven desde o primeiro xogo. Ademais de certas inconsistencias no desenvolvemento, ao momento de escribir estas liñas ten unha concentración de fallos inadecuados dun xogo que considera que e estar no mercado, ademais de usar inadecuadamente algúns recursos, como pode ser o uso do comando na computadora. É posible que o fixen no futuro, pero a pesar de ser consciente da súa orixe humilde, e de vender máis de 100.000 copias, actualmente aínda se recomenda a súa compra, sendo moito máis ignorado, no momento, as rodas de Aurelia, para aqueles que teñen o desexo de vivir unha viaxe por estrada para unha Europa de tempos pasados.
Fixemos esta análise despois de adquirir o xogo en Steam.