Narraxe interactiva
A narración termo úsase normalmente para referirse ao contido da historia (Historia ), Na súa forma (estrutura), e ao acto de enunciación (conde). Así, a narrativa como historia, estrutura e acción de contas con historias abarca tanto o seu contido como as condicións da súa enunciación.
Estas dimensións básicas da narrativa presuppoñen un modelo de comunicación lineal, tendencialmente unidireccional e conducido por O narrador, que selecciona a información, ten unha secuencia única e afirma, mantendo o control de tempo da historia e causando as respostas emocionais do seu auditorio (suspenso, sorpresa, curiosidade, etc.)
Por outra banda, un modelo de comunicación no que os roles de emisor e receptores son intercambiables como interactivos, tanto na mesma condición de condicións de acceso e compartindo a mesma situación temporal (o modelo deste tipo de comunicación, segue sendo en gran parte a conversa telefónica ).
Galatin Generalización de soportes dixitais como vehículos dominantes de historias contemporáneas levou ao s instando a un novo paradigma narrativo caracterizado pola crecente participación do usuario no proceso de construción narrativa.
Este modelo desafía gran parte Dos orzamentos sobre o que a teoría narrativa foi construída a partir de Aristóteles. As categorías clásicas, sendo necesario, deixe de ser suficiente ao realizar o que está a suceder ao redor da floreciente industria de ficcións interactivas e o mercado de hipertexto emerxente.
A interactividade, como se pode ver na figura afecta radicalmente cada tres Elementos definidos como esenciais na narrativa.
Elementos esenciais da narrativa
|
Nas historias narrativas tradicionais están pechadas, son estruturas estables e están organizadas por un narrador que ten o camiño de acceso ao traballo. Na narrativa interactiva, pola contra, o contido permanece aberto e, en gran medida, depende das opcións propias do usuario, non hai estrutura central, senón unha rede de posibilidades que activa o usuario ao navegar, constituíndo un novo modo de enunciación .
Dada esta situación, é posible propoñer se unha narrativa interactiva é posible ou é unha contradición en termos; Se a poética de Aristóteles é aplicable á narrativa interactiva, ou, non é narrativa e, polo tanto, que é entón? En resumo: a natureza do cambio narrativo usando medios dixitais?
Autor dá aos lectores a parte do control sobre o traballo, a estrutura lineal está fracturada, o usuario participa na ficción como protagonista e do sentido depende en gran medida da navegación.
O estudo destes problemas require, paradoxalmente, a aceptación do que foi válido ata o momento no campo da narrativa e, por outra banda, a predisposición a aceptar o teórico Existencia dun autor que perde parte do control sobre o traballo, dun usuario que decide asumirlo, de contido aberto, estruturas variables, significados múltiples e un lector (agora usuario) convertido en carácter, normalmente o protagonista.
Os orzamentos para unha discusión sobre a posibilidade dunha narrativa interactiva son probablemente máis aceptables se o interlocutor está no contexto da tradición oral, a partir do cal é posible proxectar dun xeito Menos traumáticos, algunhas características, que serán recoñecidas como preto das historias da era dixital.
Na figura hai unha correspondencia entre o carácter efémero das historias da era oral e a natureza abstracta do ciberespazo como alcance dalgunhas narracións interactivas (hipertexto e ficcións en liña, por exemplo), A substitución da páxina na pantalla e no índice do menú, a disolución do narrador do usuario e a recuperación do carácter activo do auditorio individualmente reconfigurado como navegador.
Evolución das formas narrativas
|
En historias orais, o narrador pode modificar os contidos así como a secuencia expositiva en función do auditorio reaccións, incluso desenvolvendo a narrativa por algúns dos incidentes que se suxiren (isto é o que ocorre, por exemplo, ao relacionar historias a nenos).
Máis radicais, as ficcións interactivas abren a súa estrutura e os seus contidos ao as decisións do usuario, que así comparte algunhas das funcións do narrador, na medida en que a responsabilidade parcialmente asume Ilowing Ordenar a secuencia de eventos e administrar a época da historia.