A historia digital (Galego)

Narraxe interactiva

A narración termo úsase normalmente para referirse ao contido da historia (Historia ), Na súa forma (estrutura), e ao acto de enunciación (conde). Así, a narrativa como historia, estrutura e acción de contas con historias abarca tanto o seu contido como as condicións da súa enunciación.

Estas dimensións básicas da narrativa presuppoñen un modelo de comunicación lineal, tendencialmente unidireccional e conducido por O narrador, que selecciona a información, ten unha secuencia única e afirma, mantendo o control de tempo da historia e causando as respostas emocionais do seu auditorio (suspenso, sorpresa, curiosidade, etc.)

Por outra banda, un modelo de comunicación no que os roles de emisor e receptores son intercambiables como interactivos, tanto na mesma condición de condicións de acceso e compartindo a mesma situación temporal (o modelo deste tipo de comunicación, segue sendo en gran parte a conversa telefónica ).

Galatin Generalización de soportes dixitais como vehículos dominantes de historias contemporáneas levou ao s instando a un novo paradigma narrativo caracterizado pola crecente participación do usuario no proceso de construción narrativa.

Este modelo desafía gran parte Dos orzamentos sobre o que a teoría narrativa foi construída a partir de Aristóteles. As categorías clásicas, sendo necesario, deixe de ser suficiente ao realizar o que está a suceder ao redor da floreciente industria de ficcións interactivas e o mercado de hipertexto emerxente.

A interactividade, como se pode ver na figura afecta radicalmente cada tres Elementos definidos como esenciais na narrativa.

Elementos esenciais da narrativa

Lei

narrativa lineal

Narrativa interactiva

Contido

pechado

Abrir

formulario

estable

variable

narrador

usuario

Nas historias narrativas tradicionais están pechadas, son estruturas estables e están organizadas por un narrador que ten o camiño de acceso ao traballo. Na narrativa interactiva, pola contra, o contido permanece aberto e, en gran medida, depende das opcións propias do usuario, non hai estrutura central, senón unha rede de posibilidades que activa o usuario ao navegar, constituíndo un novo modo de enunciación .

Dada esta situación, é posible propoñer se unha narrativa interactiva é posible ou é unha contradición en termos; Se a poética de Aristóteles é aplicable á narrativa interactiva, ou, non é narrativa e, polo tanto, que é entón? En resumo: a natureza do cambio narrativo usando medios dixitais?

Autor dá aos lectores a parte do control sobre o traballo, a estrutura lineal está fracturada, o usuario participa na ficción como protagonista e do sentido depende en gran medida da navegación.

O estudo destes problemas require, paradoxalmente, a aceptación do que foi válido ata o momento no campo da narrativa e, por outra banda, a predisposición a aceptar o teórico Existencia dun autor que perde parte do control sobre o traballo, dun usuario que decide asumirlo, de contido aberto, estruturas variables, significados múltiples e un lector (agora usuario) convertido en carácter, normalmente o protagonista.

Os orzamentos para unha discusión sobre a posibilidade dunha narrativa interactiva son probablemente máis aceptables se o interlocutor está no contexto da tradición oral, a partir do cal é posible proxectar dun xeito Menos traumáticos, algunhas características, que serán recoñecidas como preto das historias da era dixital.

Na figura hai unha correspondencia entre o carácter efémero das historias da era oral e a natureza abstracta do ciberespazo como alcance dalgunhas narracións interactivas (hipertexto e ficcións en liña, por exemplo), A substitución da páxina na pantalla e no índice do menú, a disolución do narrador do usuario e a recuperación do carácter activo do auditorio individualmente reconfigurado como navegador.

Evolución das formas narrativas

representación

IV id = “caaad5305c”

narrador

Usuario / carácter

orais

escrito

digital

temporal

espacial

virtual

presente

ausente

auditorio

público

lector

Navegador

En historias orais, o narrador pode modificar os contidos así como a secuencia expositiva en función do auditorio reaccións, incluso desenvolvendo a narrativa por algúns dos incidentes que se suxiren (isto é o que ocorre, por exemplo, ao relacionar historias a nenos).

Máis radicais, as ficcións interactivas abren a súa estrutura e os seus contidos ao as decisións do usuario, que así comparte algunhas das funcións do narrador, na medida en que a responsabilidade parcialmente asume Ilowing Ordenar a secuencia de eventos e administrar a época da historia.

Deixa unha resposta

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *