A historia detrás das iconas en iOS: por que exactamente 57 píxeles

Jobs

Compartir

16 de maio de 2019, 12:30 – Actualizado o 20 de maio de 2019, 04:58

Máis dunha década despois do primeiro iPhone foi presentado, aínda hai detalles que fascinan desde a súa creación. Unha historia que dalgunha forma xurdiu outra ocasión é a de como se crearon as aplicacións das aplicacións. Teñen un tamaño concreto e foi o mesmo desde o primeiro iPhone: 57 píxeles. Como en todo o que ten que ver con Apple, hai unha razón detrás del.

s

En 2006, ninguén deseñado para pantallas táctiles, é por iso que detalle tan sinxelo como o tamaño dos obxectos no As interfaces non controlaban os deseñadores. Hoxe mesmo sen ser deseñador, sabería cal é o tamaño correcto para un botón, pero nese momento tiña que deseñar todo por proba e erro. É dicir, probar todas as opcións posibles e elixir o máis adecuado para que a experiencia do usuario sexa óptima, todas as opcións son todas as opcións.

A historia de como se crearon estas iconas no libro “Selección creativa” de Ken Kocienda, un libro que primeiro desmorona algunhas anécdotas sobre como era traballar en Apple eses anos. En Applesfera analizamos o libro no momento.

En Cupertino tiveron os primeiros prototipos do iPhone, unha pantalla táctil onde obtiveron todo o hardware para que puidese chamar, conectarse a Internet e Xogando música. Agora era unha cuestión de facer software que funcionaría para o usuario. Os enxeñeiros comezaron a darse conta de que, obviamente, nunha pequena pantalla non pode facer ningún botón moi pequeno que non se poden tocar ou botóns moi grandes que non se encaixan na pantalla.

Tamén houbo un extra factor. Dado que a condición era usar os dedos e non un stylus, tiña que ter en conta que cada persoa ten diferentes dedos, algúns máis longos, outros máis curtos, algo máis anchos, outros máis finos.

O xogo que descubriu a eficacia dos 57 píxeles

Un dos sitios de iPhone onde este dilema foi máis destacado no trampolín. O trampolín é o nome que recibe a pantalla inicial do iPhone, a pantalla onde aparecen todas as iconas de aplicacións. Todas as aplicacións tiveron que ser accesibles para que con unha serie de toques puidesen acceder. A solución atopouna nun xogo.

f

Scott Herz, un dos enxeñeiros que estivo involucrado no desenvolvemento do primeiro iPhone creou rápidamente un xogo. O xogo non tiña moito misterio, eles só apareceron cadrados nunha pantalla en branco e tivo que presionarlos canto antes. Cada cadrado era un tamaño diferente e apareceu en diferentes lugares da pantalla. O que se aferra en menos tempo foi o que clasificou a maior puntuación. Comezaron a distribuír o xogo entre o equipo de enxeñeiros para xogar por un tempo.

Para divertirse mentres pensas en como deseñar o iPhone? Non, obviamente, houbo un propósito maior detrás do xogo: atopar o tamaño óptimo dos botóns. O xogo analizado en que posicións da pantalla tivo éxito e sobre todo que tamaño era o máis apremitado. Despois duns días de xogo obtiveron resultados interesantes: se a praza tiña 57 píxeles de tamaño, era igual en que lugar situábase na pantalla, prácticamente pulsada cunha precisión do 100%.

a partir de aí o Resto de historia que o coñecemos, o iPhone estreouse coa súa pantalla icónica (nunca mellor dicida) Comezar a pantalla chea de íconos na grella. Foi un dos símbolos do iPhone por máis de dez anos, aínda quedou no iPad que é unha pantalla moito maior. E si, as iconas continúan tendo o mesmo tamaño de 57 píxeles (X2 ou X3 en pantallas con maior resolución, pero o mesmo tamaño físico).

Vía | A16Z

Deixa unha resposta

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *