A escena do crime pode ser reconstruída en 3D desde unha foto

Madrid, 6 de decembro (Portallic / EP) –

Unha fotografía da escena do crime podería ser suficiente para reconstruír O escenario en 3D e medir os obxectos grazas a un procedemento ideado por dous investigadores da Universidade de Salamanca, publicado pola información e noticias científicas (SINC).

A investigación Diego González Aguilera, coautor do estudo e investigador do Departamento de Cartografía e Enxeñaría de Piso da Universidade de Salamanca, e Javier Gómez-Lahoz, desde a mesma universidade, publicouse en novembro no xornal da Academia Americana de Ciencias Forenses, Journal of Forensic Sciences .

O procedemento proposto polos dous científicos está deseñado para que a policía científica poida extraer datos métricos da escena dun crime desde unha única fotografía reconstruíndo así o tempo 3D despois do que é o que é Puxen o crime.

En declaracións para sincronizar que ‘portaltic’ recolleu desde o seu sitio web, González-Aguilera enfatiza que a súa investigación suscita “unha liña de investigación sen precedentes e orixinais no campo da criminoloxía e a enxeñería forense , xa que permite a explotación métrica da escena dun crime desde unha única imaxe. “

Para iniciar o proceso é necesario tomar unha imaxe que inclúa detalles facilmente identificables e, polo menos, tres, tres fuga Puntos – Punto no Converge as rectas que se proxectan nunha dirección -, ademais de polo menos unha distancia na escena.

Con estes datos, realízase unha extracción “automática” dos elementos estruturais da imaxe. Como estes elementos manteñen relacións xeométricas co resto e coa propia cámara, é posible realizar unha análise dimensional do escenario tendo en conta distancias, ángulos e superficies.

Na súa aplicación á investigación policial, isto O proceso permite determinar a partir dunha imaxe tomada onde se produciu un asasinato a que distancia era, por exemplo, a arma coa que se comprometía do corpo da vítima.

A técnica impide que os posibles erros cometidos tomen varias fotografías que, como destaca como González-Aguilera, é a miúdo difícil de superpoñerse ben.

Posteriormente, para reconstruír a imaxe e visualizar o escenario Desde calquera punto de vista, interactivamente e tridimensional, utilízase unha ferramenta informática escrita en formato VRML (linguaxe de modelado de realidade virtual), unha linguaxe deseñada especialmente para esta tarefa.

Cargar

Deixa unha resposta

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *