concepts « industrie » et « marché » peuvent semble égal, mais ils ne sont pas vraiment. Dans le domaine des arts créatifs (tels que l’illustration, l’animation ou la conception graphique), il existe également une différence claire. Mais ce n’est pas toujours facile à comprendre! Par conséquent, nous allons aujourd’hui analyser quelle est la différence entre l’industrie et le marché du secteur vidéo: un exemple qui vous aidera à comprendre comment cette zone fonctionne.
Différence entre l’industrie et le marché: Qu’est-ce que tout
Pour commencer à planifier la différence entre l’industrie et le marché dans le secteur des arts créatifs, nous devons tout d’abord être clair sur ce que cela signifie (et ce qui concerne) chacun de ces termes . L’industrie est l’ensemble des opérations effectuées pour produire une bonne consommation. Dans la région qui nous concerne, par exemple, nous parlerions de «l’industrie de l’animation», de «l’industrie du jeu vidéo» … C’est un terme générique qui désigne l’ensemble des entreprises et des professionnels qui se consacrent à la création de ces produits.
marché réel et marché potentiel, pourquoi nous intéresse-t-on?
Vous avez peut-être attrapé la différence que l’économiste marque dans votre livre. Tous les experts conviennent que le marché est divisé en deux grands groupes: réel et potentiel. Et pour les entreprises (producteurs d’animation, studios, agences de conception graphique, éditeurs …), les deux sont tout aussi importants.
- Le marché réel est formé par les clients qui consomment déjà les produits habituellement. Nous parlerions dans ce cas des fans des jeux vidéo, qui investissions régulièrement dans leur passe-temps et sont conscients de la nouvelle.
- Le marché potentiel est Composé de ces personnes qui ne consomment toujours pas les produits ou services, mais il est susceptible de le terminer en le faisant. Par exemple, dans notre région, nous pourrions parler de ceux qui viennent sur les foires de jeu vidéo à partir de la curiosité et de finir par l’accrochage; Ou de ceux qui ont été attirés par ce monde … et ils se rapprochent de devenir des fans ou des collectionneurs.
a Toutes les industries sont intéressées par la croissance du marché où elles fonctionnent. Et pour cela, la question peut-être de convertir les clients potentiels en vrais clients, puis de les jouer. Quel est le secret pour l’obtenir? Il n’y a pas de formule magique, mais il est clair qu’un facteur essentiel est la conception et le lancement de nouveaux produits avec des normes de qualité maximales. En ce sens, dans ESDIP, nous nous soucions de former les meilleurs professionnels des différentes industries artistiques (illustration, animation, conception graphique et conception de jeux vidéo, entre autres), en veillant à ce que, à la fin de leurs études, ils atteignent sans aucun doute de telles normes.
différence entre l’industrie et le marché: données et pourcentages
normalement, les données sur l’importance d’une industrie dans l’économie d’un pays sont mesurées par le pourcentage de le PIB occupe. Par exemple, selon une étude AEVI (Association espagnole de vidéoscopes), dans notre pays, l’industrie du jeu vidéo équivaut à 0,11% du PIB espagnol. En outre, il emploie 9 000 personnes directement, avec un impact total sur l’économie de 3 577 millions d’euros et 22 828 emplois.
D’autre part, lorsque nous parlons du marché du jeu vidéo, les données que nous traitons sont généralement deux: le pourcentage de croissance par rapport à l’année précédente et aux chiffres commerciaux totaux. C’est-à-dire que l’argent a facturé l’industrie du jeu vidéo au cours de l’année et quel est le pourcentage de ce montant supérieur à celui de la précédente année précédente.Dans le domaine du jeu vidéo, cependant, on peut donner (et en fait, l’année dernière a été donnée) une affaire paradoxale: il est possible que la facturation descend, mais que le marché augmente. Comment cela peut-il être?
très simple: ce n’est pas la même chose à parler de facturation que les utilisateurs. Selon les données d’AEVI publiées sur le site Web très canal, en 2019 « La consommation de jeux vidéo en Espagne a connu un revers de 3,3% par rapport à 2018 », bien que ses bases ont augmenté « sur plus de 15 millions d’utilisateurs, marqué principalement par une progression de 6,6% via le marché numérique. » C’est-à-dire que les Espagnols ont dépensé moins que des jeux vidéo et des consoles, mais le nombre de joueurs a augmenté. Apparemment, la raison est à l’atterrissage suivant de la nouvelle génération de consoles Sony et Microsoft … Les joueurs n’ont pas acheté en 2019 en attendant l’arrivée des « stars ».
Êtes-vous intéressé Faire partie de ce secteur? Accroître!
La différence entre l’industrie et le marché dans le secteur du jeu vidéo, il est donc clair. L’industrie fait référence à la production des jeux vidéo, tandis que le marché se concentre sur les activités (achat et vente) effectué avec cette production. Et comme vous le verrez, c’est une industrie fleuri qui jouit d’un marché dynamique, qui n’arrête pas de croître. Êtes-vous prêt à Devenons une partie de cela? Ensuite, nous n’avons-nous qu’un conseil: formulaire avec le meilleur.
Le cours de conception et la création de jeux vidéo deviendront un designer professionnel, capable de donner vie aux univers les plus spectaculaires et prêts à l’adresse RA Travaille sur une équipe, une étude ou un producteur. L’industrie actuelle a besoin de professionnels formés, de bonnes idées et de domaines de techniques et d’outils. Vous pouvez être l’un d’entre eux!