Étape 1
Importer les bibliothèques nécessaires à l’aide de cette syntaxe en haut de votre code source:
importer java.util.random; Importer java.ius. *;
étape 2
déclare un nouveau générateur de nombres aléatoires dans votre classe « Public statique vide » avec la syntaxe » Randomizer aléatoire = Nouveau aléatoire (); « , où » Randomizer « est le nom que vous souhaitez donner votre objet de randomisation. Déclare ensuite un objet de la console avec la syntaxe « Entrée de console = nouvelle console (); » où « entrée » est le nom que vous souhaitez lui donner à l’objet de la console.
Étape 3
Déclare les variables suivantes:
int Choix; Sélection de la chaîne;
où « choix » est le nom que vous souhaitez attribuer la variable qui stocke la question aléatoire et « Sélection » est le nom que vous souhaitez donner la variable qui stockera la sélection de réponse de l’utilisateur.
étape 4
déclare un arrangement de chaînes avec la syntaxe « Questrelist = nouvelle chaîne; », où « N » est le nombre de questions que votre questionnaire comprendra « QuestionList » est Le nom que vous utiliserez pour votre arrangement.
étape 5
Utilisez la syntaxe suivante pour chaque question que vous souhaitez que votre programme choisisse:
QuestionList = « Ma question \ na: Réponse One \ NB: Réponse Two \ NC: Réponse trois « ; QuestionList = « bonne réponse »;
où « n » est le numéro de votre question (à partir de zéro), « Ma question » est la question, a – C sont les options de réponses possibles et « la réponse correcte » est la lettre qui correspond à la bonne réponse. Le « \ n » provoquera la console de démarrer montrant le texte dans une nouvelle ligne. La syntaxe précédente montrera donc ce qui suit:
Ma question à: Réponse One B: Réponse Two C: Réponse Three
étape 6
Créer un cycle avec la syntaxe:
int rond = 0; Tandis que (rond < questions) {
(le reste du programme apparaîtra ici)
rond = rond + 1; }
où « tour » est le nom que vous souhaitez lui donner à une variable qui conserve le nombre de questions montrées au programme et « questions » est le nombre de questions que vous souhaitez que votre programme soit. des questionnaires montrent avant de finir. Le reste du code doit être placé entre « alors que (rond < questions) ( » et « rond = rond + 1; ».
Étape 7
génère une question aléatoire avec la syntaxe « choix = randomizer.nextint (n); » où « n » est le nombre total de questions que vous avez ajoutées à votre groupe (en commençant par celui-ci, pas avec zéro).
Étape 8
Affiche votre sélection avec la syntaxe « System.out.println (QuestionList; » puis tapez « Sélection = entrée.readline (); » sur la ligne suivante. Cela montrera la question et permettra à l’utilisateur d’écrire une réponse.
étape 9
Utilisez la syntaxe suivante pour vérifier la réponse:
si (Sélection. Equals (QuestionList) {System.Out.Println (« CORRECT! »);}
ele {System.out.println (« incorrect, la réponse était » + QuestionList);}