Jo també vull ser un superheroi

A dia d’avui ja no hi ha cap dubte: estem vivint l’època daurada de cinema de superherois. Els hem vist estendre des de la gran pantalla fins formats més casolans. Hem presenciat autèntics èxits en forma de crossovers. Fins i tot els dolents han acaparat un gran protagonisme de cara a al gran públic. Així doncs, ¿com és possible que aquest boom no hagi arribat encara als videojocs?

l’aranya i el ratpenat

“Un gran poder comporta …”, sí, tots ho sabem. Potser en Marvel és on més tenen en compte aquestes paraules. Amb Spiderman han tingut molt de compte, volent deixar-lo en les mans adequades. D’aquesta manera, els nois d’Insomniac Games ser els encarregats de portar al nostre veí i amic de tornada a el format jugable.

El resultat va ser rodó, amb un títol divertidíssim i espectacular. No reinventava la roda, però la va polir fins a fer que brillés. Té tot el que Spidey necessita: una gran ciutat, un maneig excel·lent, algun malvat aquí i allà i moltes, moltes teranyines.

A l’altra cara de la moneda (i no, no parlo de Dues Cares) , Batman també ha sabut fer-se un lloc en el món. Amb més experiència que el seu aràcnid amic, el ratpenat va liderar la passada generació amb Arkham Asylum, Arkham City i Arkham Origins.

Els de Rocksteady, encarregats de crear a l’superheroi fosc de DC Comics, van construir una saga que ha deixat empremta. Tal va ser així, que Marvel s Spiderman va beure molt de Bruce Wayne, amb seccions de sigil molt ben cuidades i un combat exquisit.

No obstant això, la companyia només ens ha brindat un videojoc de la ratapinyada aquesta generació. Parlem de Batman: Arkham Knight, una obra immensa que recollia tot el que va fer grans als seus predecessors. El comiat, es podria dir, de Rocksteady amb l’heroi fosc de Gotham.

Qualitat abans que quantitat?

Han passat gairebé sis anys des que es van estrenar les consoles actuals. Sis anys en què la vuitena generació només ha palpat dos grans lliuraments de superherois: Arkham Knight i Marvel s Spiderman.

En canvi, posats a comparar, quantes pel·lícules d’aquest subgènere s’han estrenat en aquest mateix temps? Doncs més de vint, i no estem comptant les sèries aparegudes en televisió. La diferència entre els dos sectors és enorme en aquest sentit.

Sí, és cert, hi ha hagut més jocs de superherois. Aquí està Injustice 2 (2017): un excel·lentíssim videojoc de lluita on podem palpar amb les nostres mans el poder i la destrossa de personatges com Superman, Batman, Wonderwoman, Aquaman o Harley Quinn.

LEGO, per la seva banda , també ha recollit un enorme llegat dels còmics de superherois. LEGO Marvel Super Heroes 2 (2017), LEGO Marvel Venjadors (2016), Batman: La Lego Pel·lícula (2017), Lego DC Super-Villains (2018) …

La franquícia de blocs més famosa de el món ha jugat amb desenes, si no centenars, de superherois. Amb un aspecte més desenfadat, han sabut portar als videojocs l’essència d’aquests personatges. Tocs d’humor, poders per tot arreu, dolents i una bona gestió a l’hora d’aprofitar l’estirada de les pel·lícules.

Fins i tot el bo de Deadpool va tenir el seu propi videojoc en 2013, encara que potser no estigués a l’ altura del que mereix l’antiheroi. I la cosa no queda aquí: DC Universe Online, Disney Infinite, Marvel Ultimate Alliance …

Grans poders, grans oportunitats

Molts han estat els jocs que han volgut portar als personatges més estimats. No obstant això, la majoria són obres “menors”. No s’han tractat de triples A, aixecats sobre un pressupost milionari. O no han ofert aquesta obra magna que mereix cada superhome.

Injustice és un videojoc de lluita, a la fi i al el cap. No aprofundeix en les possibilitats de cada heroi més enllà del seu paper en la baralla. LEGO és, al capdavall, LEGO, una obra més lleugera, per passar-s’ho bé. Fa falta alguna cosa més, que els nostres personatges quedin reflectits en tota la seva esplendor en un títol a l’altura.

Batman i Spiderman han demostrat del que poden ser capaços els videojocs de superherois. Només calen unes bones mans darrere per explotar tot aquest potencial. Unes bones mans i … molt de temps i pressupost?

Les conseqüències de l’fracàs

Marvel volia desenvolupar videojocs dels seus personatges, i volia fer-ho bé. En 2014, començarien les seves relacions amb Sony Interactive Entertainment, el recorregut acabava a Insomniac Games.Marvel s Spiderman s’anunciaria de forma oficial al juny de 2016.

Desconec el pressupost que hi va haver després del títol, però sí puc calcular que va tenir un mínim de tres o quatre anys de producció. Arkham Knight, de què es van començar a conèixer detalls en 2013, va sortir a mitjan 2015. En altres paraules, altres dos o tres anys de desenvolupament.

Potser aquest sigui el motiu de l’escassetat de videojocs heroics. Les expectatives (donades les pel·lícules), són altíssimes; els pressupostos, molt elevats, i el temps de desenvolupament, amb un gran equip al darrere, supera àmpliament els dos anys.

Què passaria, aleshores, si després de tanta feina, els fruits no són que s’esperava? Disminució de plantilles, en el millor dels casos. Potser hi hagi, doncs, certa por a arriscar-se. Es tracten de projectes titànics, on juguen moltíssims recursos en un destí incert.

La súper-esperança

És aviat encara per a deprimir-se. El recent gran èxit de Spiderman ha embellit el panorama. Es respira més tranquil·litat, més oportunitats. A l’horitzó s’observen, a passos de gegant, a grans empreses de el sector engendrant veritables reptes.

Allí està Crystal Dynamics, creadors de l’última trilogia de Tomb Raider, amb The Avengers Project. Poc se sap d’aquest treball, més enllà de les enormes expectatives que suscita el seu nom.

Per aquí camina, també, el nou de Rocksteady. Una incògnita encara més gran ja que es desconeix el seu propi plantejament. Els últims rumors parlaven de la Lliga de la Justícia, però tot i que a la fi resulti una mica diferent, estant els encarregats de la saga Batman Arkham darrere, hi ha motius de sobres per il·lusionar-se.

Així mateix, s’ha parlat fa poc de Ben Brode, un dels pares de l’popular Hearthstone. Recentment ha fundat Second Dinner, ha anunciat un projecte important en procés i, com a guinda de l’pastís, ha fet oficial que es tracta d’una llicència de Marvel.

Les opcions són gairebé il·limitades. Un Superman de món obert, amb destrucció absoluta; 01:00 Iron Man polit, adaptat als nous temps; Thor, podent visitar Asgard i la seva riquesa artística; Hulk, els X-Men …

només queda esperar. No tindrem tants videojocs com pel·lícules, però els tenim, i d’una enorme qualitat. Amb vista a el futur, hi ha esperança, motius per somiar amb els nostres personatges favorits atresorin lliuraments dignes d’ells mateixos.

És moment de posar-se la capa, la màscara o els calçons.

Deixa un comentari

L'adreça electrònica no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats amb *