Jens Bergensten (Català)

Bergensten va començar programant els seus primers jocs als 11 anys usant BASIC i Turbo Pascal. Als 21 anys, ell era dissenyador de mapes i mods per al videojoc de trets en primera persona Quake III Arena. Més tard va treballar com a programador de C ++ per al desenvolupador de jocs Korkeken Interactive Studio que es va declarar en fallida i es va convertir en Oblivion Entertainment. Durant aquest temps, ell va desenvolupar el joc de rol en línia Whispers in Akarra que va ser anul·lat a causa de el desinterès dels consumidors.

Després de la fallida d’Oblivion, Bergensten es va mudar a Malmö i va obtenir un mestratge en ciències de la computació en 2008. Durant els seus estudis va fundar la companyia de desenvolupament de jocs indie, Oxeye Game Studio, juntament amb Daniel Brynolf i Pontus Hammarber. L’estudi es va fer conegut pel videojoc de plataformes Cobalt i el videojoc d’estratègia en temps real Harvest: Massive Encounter.

Fins al 24 de novembre de 2010, Bergensten va treballar per a la comunitat de coneixement en línia, Planeto .

L’11 de maig de 2013 Jens es va casar amb Jenny Bergensten (nom de soltera Thornell).

MojangEditar

Bergensten va ser contractat originalment com a desenvolupador backend de Mojang per al joc Scrolls, però va començar a programar parts més i més importants de Minecraft fins que ell es va fer càrrec del seu desenvolupament per complet l’1 de desembre de 2011, després de Markus Persson va renunciar a aquest càrrec. Bergensten va ser part de l’equip que va desenvolupar Catacomb Snatch com a part de l’esdeveniment de Humble Bundle Mojam, on els desenvolupadors de jocs poden crear un joc des de zero en 60 hores.

Deixa un comentari

L'adreça electrònica no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats amb *