Muspelheim, el Regne de les flames
Aquest lloc està permanentment embolicat en flames. Segons explica la llegenda, aquí és on es troba Surtr, el Gegant de foc, la destinació és destruir Asgard durant els esdeveniments de l’Ragnarok.
Com arribar a Muspelheim? – Localització de les claus
Per poder arribar a aquest regne, abans has de trobar les quatre Claus de Muspelheim que estan repartides pel joc. A la guia de la història de el joc t’indiquem on trobar totes elles.
- Clau a les coves després de la Torre de Midgard (Midgard): només començar les coves de camí a la Plana. Gairebé impossible de passar per alt durant la missió La senda de la muntanya.
- Clau a Alfheim: a la dreta de la barca que has alliberar per poder avançar en la història, a el principi de la missió La llum de Alfheim.
- Clau a La Cimera (Midgard): a la part alta del Cim (des de l’arbre on estava atrapat Mimir). Simplement baixa el sender i el enconrarás en el teu camí. Donaràs amb ell només començar la missió Un nou destí.
- Clau en Cova de la bruixa (Midgard): a la zona de l’ascensor. Mira a la dreta a la paret que pots fer esclatar al costat de l’ascensor.
Un cop tinguis les quatre, només has d’anar a la sala de viatges d’el temple de Tyr i usar el Bifröst per viatjar allà.
Què es pot fer en Múspellsheimr
Muspelheim és, per així dir-ho, el regne dels desafiaments. Està dividit en Arenas, i en cadascuna d’elles hi ha dues proves que hem de superar per passar a la següent. A la fi de les sis primeres proves hi ha una valquíria i, un cop la derrotem, s’activaran nous desafiaments.
En aquest regne aconseguirem l’Infern rabiós de Muspelheim (per poder comprar Flama de l’Caos i millorar les espases) , Fragments de Viatger per la seva armadura i els objectes relacionats amb les flames (emblemes, brases, etc.) necessaris per a diverses peces i millores.
Viatjant per Múspellsheimr
Quan avenços pel pont des de la sortida de l’taller dels nans, no trigaràs a arribar a una altra botiga dels mateixos nans. Aquí trobaràs el Santuari de Surtr i un Accés místic, l’un a la banda de l’altre.
Avança una mica i podràs escalar per una paret al costat d’una cascada de lava, podràs entrar en un sortint a la dreta amb un cofre. Ara salta a l’altre costat de la cascada de lava, de nou enganxat a la paret, i veuràs una enorme espasa clavada a terra. Interactua amb ella.
Prova I: Normal
Prem X després d’interactuar amb l’espasa per acceptar el llanci. Apareixeran 15 enemics als quals hem de derrotar en tres minuts, abans d’acabar el compte enrere. Es tracta d’draugr normals, sense res especial a dir sobre ells.
El temps no s’atura mentre fas execucions o moviments que tinguin una animació, així que procura no abusar-ne. Si superes la prova, apareixerà un cofre i l’espasa tornarà a aparèixer, permetent fer una prova més difícil.
Prova I: Difícil
En aquesta prova, has matar ràpidament a tots els enemics, han d’estar morts alhora. No és que hagin de morir exactament en el mateix instant, simplement si queda algun enemic viu durant massa temps, la resta ressuscita.
- La primera onada són tres enemics normals.
- la segona onada són un ogre i una aparició: munta a l’ogre per aixafar l’aparició sense que et suposi un perill i després executa a l’ogre.
- la tercera onada és la pitjor: apareixen Tazelwurms, aquestes bestioles que van sota terra i llops. Hauràs de abusar de les fletxes de Atreus per aconseguir-ho.
Recull la recompensa i s’obrirà una reixa cap a l’oest. Segueix el camí fins arribar a el següent Accés místic. Davant de tu veuràs la segona espasa.
Prova II: Normal
Es tracta d’una secció de supervivència. Has aguantar durant 5 minuts tot el que et facin fora. Si tens problemes amb això, amic, aquest no és el teu joc. Recorda que sempre pots baixar la dificultat si et veus en serioses dificultats. Aquí sí et convé fer execucions quan puguis, per anar cremant temps.
Sempre que tinguis en compte que els enemics normals exploten i que has d’eliminar als que llancen projectils ràpidament, serà un passeig. Quan s’acabi el temps recull les recompenses de l’cofre i tots els drops enemics i torna a activar l’espasa.
Prova II: Difícil
Els enemics recuperen salut a l’instant. Això vol dir que, si no ets capaç d’infligir suficient dany de cop, no podràs matar-los tret que facis servir execucions.
- A del principi et atacaran draugr de gel normals, res de l’altre món.
- Després, apareixeran també llops. Tres quartes parts del mateix.
- En la tercera fase apareixeran draugr dels grans, amb martells.Aquí és recomanable que els aturdas i facis servir l’execució per llençar-los a la lava.
- En la següent fase et atacaran draugr de gel i foc, de la variant que llança projectils.
- Ara , un parell de draugr de gel amb escut i de foc que s’abalancen sobre tu amb imparables.
amb aquesta última ronda, acabaràs la prova. Recorda que les execucions, excepte als de l’martell, maten d’un cop. Si no ets capaç de fer el mal suficient, recorre a les fletxes per atordir i eliminar.
A l’agafar la recompensa podràs seguir endavant. Un camí curt fins a l’Accés místic: Arena 03 i una escalada per un mur fins a la següent espasa.
Prova III: Normal
“Mata als enemics per trencar l’escut de el cap “, diu la prova.
Es mostrarà un elf fosc invulnerable fins que matis als malsons. El joc t’indicarà quants enemics menors queden en cada moment, així que no pots equivocar-te. Un cop els elimines, has colpejar a el cap fins que apareguin més enemics menors i repetir el procés un parell de vegades per derrotar-lo i completar la prova.
Prova III: Difícil
El combat requereix que matis als enemics mentre estan dins dels cercles daurats. Simplement queda’t dins dels cèrcols, espera que s’apropin els enemics, i usa els teus atacs més potents.
- La primera ronda seran enemics normals, cap problema.
- La segona ronda seran elfs foscos i draugr, aquí el teu millor opció és quedar-te dins el cercle, espesrar a que t’ataquin i usar les fletxes de Atreus.
- a la tercera fase serà el mateix, però els cercles canvien de posició. També apareixen draugr grans amb martells. Aquesta és l’última ronda.
Recull les recompenses i avança fins a la següent espasa.
Prova IV: Normal
Cal derrotar 100 enemics. Necessites un punyeter manual d’instruccions? MATA. És més pesat que difícil. Fins i tot els enemics especialment poderosos, com els Viatgers, són més fàcils del normal (recorda recollir els drops d’aquests enemics).
Has d’anar amb compte perquè no deixen caure massa objectes curatius, si necessites recuperar vida, recorda que mentre està activa la Ira Espartana, regeneres alguna cosa.
prova IV: Difícil
Per superar aquesta prova has de quedar-te a prop de Atreus en tot moment, i atacar a tots els enemics que s’acostin per impedir que l’assoleixin. Si ho atrapen, apareixerà el cercle vermell que ja hauràs vist en algun moment durant la història, només que aquesta vegada es buidarà més ràpid. Òbviament, si això passa, has colpejar a l’enemic que l’hagi agafat abans que s’esgoti o hauràs de repetir la prova.
Quan avanci la prova, apareixerà un comptador. Has d’evitar que capturin a Atreus tres vegades o fracassaràs. Molt de compte perquè apareixerà un ogre. Per rematar, hi ha un Viatger en l’última onada.
Podràs seguir endavant, mira a la dreta a l’acabar d’escalar per veure el següent Accés màgic i continua fins a la següent prova.
prova V: Normal
En aquesta prova has de matar enemics ràpidament, per augmentar el límit de temps i acabar amb tots abans que el comptador arribi a zero.
- En la primera ronda hi ha un parell d’enemics normals, malsons i un Viatger.
- En la segona, malsons i wulver.
- Draugr i Tragaalmas, 1 Antic.
Recorda que les execucions consumeixen bastant temps, no les facis servir llevat que realment et calgui perquè no pots fer prou mal a l’enemic.
Prova V: Difícil
que no et facin mal. Així de fàcil, així de difícil. Si bloqueges un cop, no comptarà com a dany.
Es mostrarà un comptador de 20 enemics, tots normals, sense molts problemes. Recorda que pots mantenir L1 premut per bloquejar projectils.
La clau realment aquí és ser extremadament agressiu amb Atreus i els llançaments de destral, que arriba més lluny que les espases. Per la resta, sempre que estiguis atent a l’indicador de perill per bloquejar si et llancen atacs a distància, res a dir.
Segueix pujant després d’agafar les recompenses i arribaràs, per fi, a l’última prova. Veuràs l’Accés místic: Arena 06 i a el fons … una valquiria.
Valquiria Göndul
Com podràs imaginar, l’enemic pot llançar projectils de foc amb bastant assiduïtat. Posseeix els atacs de les valqurias anteriors, incloent una versió del “¡Valhalla!” acompanyada de flames. Pràcticament cap dels seus atacs pot bloquejar –
També pot cegarte, el que no fa sinó complicar les coses. La teva millor opció és l’agressivitat extrema, combinat amb l’ús de Atacs rúnics per evitar que et encegui (fa servir un en quant vegis l’animació) i fer un dany massiu tan ràpid com puguis.No et pots permetre un combat llarg, perquè tindràs totes les de perdre, per molt que a hores d’ara ja coneguis com lluiten les valquíries.
Com és habitual, l’únic moment segur per atacar és quan acabi el combo que fa per golepar amb les ales. El problema és que pot acabar-lo amb qualsevol atac dels que ja coneixes, per la qual cosa hauràs d’estar atent.
Recull l’Elm d’Göndul i el que deixi caure. Obre els dos cofres que hi ha darrere de la valquíria.
Aconsegueix les claus
Torna a superar totes les Proves (aquest cop només serà una vegada cadascuna). Els reptes de cadascuna canviaran, però són els mateixos que ja has fet, encara que més complicats. A l’completar-los, conseguireas tres claus (només pots tenir tres).
Lances ocults de Surtr
Amb tres claus, pots tornar a la Sorra 06 i usar-les en l’espasa. Es tracta d’una prova contrarellotge, has de matar tants enemics com puguis dins el límit de temps.
Si aconsegueixes l’or, aconseguiràs els Emblemes de la flama i de Surtr, necessaris per forjar certes peces d’equip. A més, a l’haver completat totes les Proves (no cal que repeteixis les tres que no hagis fet per les claus) aconseguiràs el trofeu Foc i sofre.
Pots repetir la prova tantes vegades com vulguis, només has de tornar a aconseguir les claus.