Estratègies de màrqueting per a estudis de videojocs indies

Feia temps que em venia de gust escriure sobre les estratègies de màrqueting dels estudis de videojocs indies. El mercat indie està creixent vertiginosament com podem observar en documents tipus el Llibre blanc de el desenvolupament espanyol de videojocs. En general, quan parlem d’estudis indies no podem referir-nos com a tipus general als Tequila Works que tant han fet per l’escena de l’videojoc espanyola amb Rime.

Els petits estudis com Blackchili Goat, que aspiren a guanyar algun premi tipus PlayStation Talents, no tenen pressupost cap per cap acció de màrqueting del que és un gran error. Per poc que invertim en certes accions, veurem que el retorn serà molt gran. Us proposo algunes accions que sense cost o a un cost molt baix, us ajudaran a posicionar millor el vostre flamant joc d’una manera més adequada. Anem a fer-ho.

estracte de el videojoc Tape: Unveil the Memories de l'estudi Black Chilli Goat

Tria el teu camp de batalla: les xarxes socials

Heu començat un projecte. Bravo per vosaltres. Però no cal que obriu fins a un Pinterest per mostrar el molón que és el vostre joc. Tingueu en compte que les xarxes socials demanen molt de menjar i la regla número u és que si no pots alimentar-les, no les obris. Tria bé el teu target i utilitza com a molt dos per mostrar la vostra feina.

Instagram, el centre de la teva història

La meva primera opció sempre serà Instagram en general per una sèrie de qüestions :

  • El primer és que normalment el vostre target, més jove, va estar en aquesta xarxa.
  • El segon és que gràficament és molt atractiva i podreu mostrar els vostres avenços en conceptes, dissenys i gràfics.
  • El tercer, si aneu a explicar una història, Instagram és fàcil d’utilitzar per a això i molt efectiu.
  • i finalment, és la xarxa on més aneu a treure partit al vostre poc pressupost. Un o dos euros per publicació pot donar molt rèdit en aquest àmbit arribant a més de 500 m’agrades per cadascuna d’elles. A més, la segmentació a Instagram és increïblement fàcil de fer.

La meva segona opció: Twitter. Anem a veure per i per a què:

  • Twitter no ha mort per molt que ho sentiu per aquí. Si és veritat que ha canviat l’ús i, en aquest cas, aneu a poder treure molt partit a l’assumpte. Per exemple, utilitzant-la com a eix de l’servei tècnic.
  • A més, és una xarxa que té molt moviment de desenvolupadors de videojocs. Feu contactes en ella

I les altres?

Què passa amb les altres? Doncs directament jo obviaria Facebook. El seu social ad és massa costós. Què vol dir això? Doncs que perquè les publicacions es vegin, aneu a haver de gastar molts més diners, per exemple, que a Instagram. A més … normalment no és el lloc on estarà el vostre target.

I què passa amb Linkedin? La xarxa professional no és un bon lloc per poder moure el joc però té un avantatge que crec que heu d’aprofitar. Si teniu tots els vostres perfils ben connectats, segur que us acaba rendint. No només pel que fa a un tema personal sinó a més per aconseguir contactes de possibles inversors sinó per donar a conèixer a la nostra xarxa el nostre joc

No t’oblidis de la teva història

I aquí per finalitzar amb aquests consells sobre estratègies de màrqueting dels estudis de videojocs indies, no em puc oblidar de la història. La història del vostre joc ha de ser la base de l’estratègia en xarxes. Amb això no dic que no li tragueu partit als gràfics, els avenços i els gameplays però aquests en el fons, vist un, vistos tots. En canvi la història … el desplegar part de la història del vostre videojoc per Instagram per exemple és crear un engagement molt fort amb els vostres futurs clients i és també el crear una atmosfera que si està ben dissenyada i enganxa, es va a veure materialitzada en més vendes.

Deixa un comentari

L'adreça electrònica no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats amb *