dissabte, agost 3, 2019
Un informe de google va detallar que App Store i Google Play cobren fins a 30% sobre les guanys de les plataformes. Publicitat i subscripcions, les línies més rendibles.
Kevin Steven Bohórquez Guevara – [email protected]
El negoci de les aplicacions per a smartphones, o telèfons intel·ligents , es continua consolidant cada vegada més. Tot i que hi ha una gran competència en aquest nínxol de mercat, hi ha almenys set mecanismes amb els quals, segons Google, les ‘apps’ poden arribar a ser rendibles: ja sigui per anuncis, subscripcions o, potser, compres directes en les plataformes.
Les diferències que hi ha per fer rendible una aplicació depenen de l’nínxol de mercat, el model de negoci, el tipus i la funcionalitat. D’acord amb el més recent informe d’AdMob by Google, les aplicacions generen diners de set maneres: plataformes premium, anuncis, freemium, comerç electrònic, subscripció, compres directes des de l’aplicació (CDA) i anuncis més compres directes.
Tot i que d’entrada els experts recomanen analitzar la forma en què es podria monetitzar l’aplicació, la veritat és que les 64.000 milions de descàrregues per Android i els 28.000 milions per iOS d’Apple, donen suport l’enorme oportunitat que tenen les empreses a l’hora de cobrar pels seus serveis o productes.
Però, com començar? Què fer? I què s’ha de tenir en compte ?. D’acord amb Daniel Federico Tovar, expert en tecnologia, “el mètode a utilitzar depèn de la funcionalitat. En moltes ocasions funciona millor la publicitat, en altres les subscripcions. A l’hora de la monetització és fonamental saber quina és la projecció de la companyia ia quin tipus de nínxol entra a competir “.
per aquestes raons és que en el seu més recent informe, Google assenyala les següents set formes per no només guanyar diners amb la seva aplicació, sinó poder escalar-se de manera local i internacional.
aplicacions Premium
les plataformes premium els cobren als usuaris una tarifa per a la descàrrega. Normalment, es compren a través de les botigues d’aplicacions. Malgrat que el cost pot variar, es recomana establir un preu mínim que sol ser d’almenys US $ 0.99.
Tot i que aquest mètode és el més directe per generar uns ingressos, experts assenyalen que no necessàriament és el més eficaç, ja que el nombre d’aplicacions gratuïtes és bas licitant ampli. Si una ‘app’ és paga, el mínim que ha de garantir és una mica millor que l’ofert per les plataformes sense cobrament.
Anuncis
En aquest model de monetització, els anunciants paguen per col·locar avisos en l’aplicació. Després, la persona decideix quins anuncis mostrar als usuaris, segons els seus interessos, lloc, dades demogràfiques i altres indicadors seleccionats. “Podria arribar a un acord directament amb els anunciants o treballar amb una xarxa de publicitat que mantingui relacions amb molts anunciants, de manera que resulti fàcil començar immediatament a publicar anuncis en la seva aplicació”, explica Google, en el seu informe.
freemium
Com el seu nom indica, aquest model és el que regeix a les aplicacions mòbils que ofereixen una versió gratis, però per algun cost ofereixen una nova versió amb més facilitats per a l’usuari.
Javier Cardona, creador d’1DOC3, ha explicat que en general en aquest model 95% de les persones estan fent servir el producte, mentre que tan sols 5% ho estan pagant. És rendible en la mesura que s’aconsegueixi massificar l’aplicació “.
COMERÇ ELECTRÒNIC
Aquest model és directe: es venen béns tangibles mitjançant la seva aplicació. la plataforma es descarrega de forma gratuïta i serveix com un portal perquè els usuaris descobreixin i comprin productes.
Subscripció
Aquest model funciona i gual a l’freemium. No obstant això, Google detalla que es basa en el fet que “els usuaris poden veure de franc una quantitat fixa de contingut i, després, s’han de registrar per obtenir una subscripció paga a fi de poder seguir accedint”.
Compres directes des l’app
en aquest model es poden encaixar les últimes dues tècniques: compres directes des de les aplicacions i anuncis amb compres directes. es tracta d’unes estratègies en què l’aplicació és gratuïta per als usuaris, però s’ofereixen beneficis rellevants mitjançant el pagament d’una tarifa. Per exemple, un joc que desafien als usuaris, o el d’acabar algun mots encreuats.