Anàlisi: Thumper (Català)

ThumperCrítica

La pista d’infinita de Thumper brilla entre explosions psicodèliques mentre a nosaltres, un escarabat platejat, avancem a batzegades a través d’un univers proper a la concepció que un Peter Gabriel en els noranta molt posat de lO MULTIMÈDIA tindria de l’infern. Sota aquesta aparença immaculada, on la brutícia no existeix i la música només insinua, se’ns demana assolir un estat de sinestèsia, que assimilem, ni que sigui un instant, el total del que allà se’ns ofereix. La diferència, la gran diferència d’Thumper amb propostes similars, és que a l’aconseguir el nirvana a través del flow que genera cada un dels seus elements, no trobem una plàcida sensació de tranquil·litat, sinó que traiem el cap a un abisme molt més gran de què insinua aquesta pista de la qual no podem escapar.

He hagut de passar diverses hores amb Thumper per entendre les raons per la qual des Drool ho anunciaven com un títol de violència rítmica . Després d’aquest període no crec poder donar una explicació exacta, però els puc assegurar que he passat, al menys, tant de temps pensant en Thumper com jugant amb ell. Bona part d’això crec que té a veure amb el seu embolcall, no ja estètic, sinó mecànic. Hem passat ja per les suficients pistes infinites plenes de ritme com per baixar la guàrdia davant d’una proposta similar. Jo ja he estat aquí i sé el que esperar. Dóna’m música i elements que vinguin a la meva adreça que ja m’ocuparé jo de millorar prou com perquè a el donar-li a el botó adequat tot encaixi. Thumper és això, o al menys ho és d’una manera que no puc qualificar d’una altra manera que abjecta. Hi ha alguna cosa incòmode en cada pulsació. Potser es degui al fet que no hi ha un ritme clar, que vagi des del joc cap al jugador, sinó que en certa manera ho va creant el mateix jugador per si mateix. Aquest canvi, d’experiència diegètica a extradiegètica, manté el permio entre els reflexos i la capacitat de predir el següent moviment, però afegeix un element d’ansietat que va més enllà de no encertar en el moment correcte amb la pulsació exacta, ja que requereix un reaprenentatge constant de les regles d’aquest estrany univers.

l’altra pota sobre la qual creix aquesta violència rítmica és la representació de les nostres accions dins de l’títol, ja que realitzar correctament cada una de les combinacions no obtindrem una resposta emocional tranquil·litzadora, sinó carregada d’intensitat, la qual se sent de vegades gairebé com una agressió a la pròpia representació de Thumper. No és per tant la clàssica representació d’una prova d’habilitat que en base a la nostra perícia ens acabi atorgant una puntuació més o menys alta, encara que això també es trobi aquí, sinó que el concepte de joc rítmic deriva en un títol de supervivència en el que mai tindrem molt clar si som nosaltres els que estem sobrevivint a l’univers de Thumper o ell a nosaltres.

La confiança Drool en la seva proposta i les seves ganes de fer un títol que escapi als cànons de l’gènere té la seva màxima representació en la selecció musical triada. Abans de posar les meves mans sobre el joc em preguntava per què es tracta d’un títol rítmic s’estava parlant tan poc de la música d’Thumper. No sabia si seria possible incloure un llistat extern o descarregar noves pistes. En definitiva, buscava un altre Audiosurf amb un escarabat metal·litzat. La resposta te la dóna el propi joc, ja que la banda sonora es construeix a través d’una partitura que va modificant-se, escurçant i allargant-segons avancem. Una tempesta industrial que no té por descarregar la seva ira a força de sintetitzadors o moure en una calma tensa que mi, al menys per moments, m’ha recordat a un Vangelis d’Bajona.

Veure també

la resta és arcade de l’bo. De l’fotut. De el de “pararem una estona perquè potser acabi rebentant el comandament contra la paret i això val uns diners”. Hi ha desenes d’obstacles, cadascú més enverinat que l’anterior. Hi ha enemics, és clar. Enemics que ataquen i als quals únicament pots colpejar amb una boleta que surt després d’haver realitzat una sèrie de combinacions perfectes que poden acabar amb la paciència de més d’un. Hi ha una corba de dificultat perfectament mesura perquè creguis que sempre et trobes la vora de l’desastre, però no obstant això avances un passet més, i un altre. La recompensa és més música, més violència, més sentir-te incòmode mentre el gaudeixes a massa nivells com per intentar explicar-ho.

Thumper és senzillament el millor joc musical a què he jugat mai.Ho és perquè ha aconseguit que d’aquí a el gènere no m’hagi sentit com un conill d’Índies que havia de prémer el botó vermell en el moment que es m’indica per guanyar-me la meva recompensa . Sóc conscient que això és exactament el que fa, però amb la diferència que en aquesta ocasió tinc la sensació que el ritme em pertany, que puc fer alguna cosa més que salivar quan el científic de torn toqui el xiulet, com ara arrencar- la mà .

Deixa un comentari

L'adreça electrònica no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats amb *