2 Visió general de la indústria

Padawanes
Padawanes

Follow

Set 7, 2020 · 5 min read

Com trobar el teu lloc en una indústria en constant creixement i una disciplina en constant evolució.

Ei, hi ha lloc per a tothom.

Comprèn el panorama general de la indústria del disseny, i considerar les possibles trajectòries professionals per a tu.

Des que les empreses van començar a donar-se compte de la importància de el disseny centrat en l’usuari, la nostra disciplina ha experimentat un immens creixement. De tant en tant, escoltem històries d’empreses que s’han tornat molt reeixides gràcies a el bon disseny.

Aquestes empreses impulsades pel disseny estan reinventant radicalment indústries senceres posant als seus clients en primer lloc i proporcionant experiències que canvien l’antiga forma de fer les coses. Els mateixos problemes, noves solucions.

Des del punt de vista empresarial, el disseny ha passat de ser un element agradable que fa que les coses es vegin millor, a ser un element crucial que impulsa la participació dels usuaris i, per tant, els beneficis. Empreses de totes les mides estan buscant dissenyadors que puguin ajudar-los a assolir els seus objectius de negoci. Així que el següent que vols pensar quan comences a definir la teva trajectòria professional com a dissenyador és on vols treballar i sota quines condicions.

Pots ser dissenyador en una gran empresa tecnològica, en una petita empresa o en una gran consultora . Pots treballar per a organitzacions sense ànim de lucre, petites empreses o start-ups. Potser prefereixis no associar-te amb una organització i convertir-te en un dissenyador independent, així podràs seleccionar els projectes específics en què treballis. Pots centrar-te en la investigació, o en el disseny visual, o en l’estratègia UX. Podries convertir-te en un escriptor de continguts, un arquitecte d’informació o especialitzar-te en motion graphics. Qualsevol que sigui el teu estil de treball, és essencial que els nouvinguts entenguin les possibilitats que se’ls presenten.

“Si creus que un bon disseny és car , hauries de mirar el cost d’un mal disseny. ” Ralf Speth

El disseny es torna realment valuós per a les empreses quan ens centrem en escoltar els clients i comprendre les seves expectatives i necessitats. Les empreses que poden anticipar i superar les expectatives dels clients i resoldre els veritables punts febles veuran més lleialtat i amor per la marca a llarg termini. Pensa en algunes de les teves marques favorites avui en dia, és probable que hagis tingut experiències positives amb aquesta marca tant en canals físics com digitals (com el seu lloc web o la seva aplicació mòbil, per exemple). Encara més important: la gent s’adhereix a les marques que tenen un impacte positiu en el món; marques que tenen en compte la recerca de beneficis però que no malmeten el medi ambient, l’economia o la cultura.

quan les empreses poden quantificar l’impacte d’un bon disseny (en altres paraules, quan poden demostrar que millora les seves xifres), volen invertir més diners en disseny. les empreses modernes, impulsades pel disseny, solen invertir part dels seus ingressos en la contractació de més dissenyadors, en l’ampliació dels seus equips de producte digital i en l’augment de la influència que els dissenyadors tenen dins la seva organització. Això crea un escenari realment optimista per a qualsevol que comenci la seva carrera com a dissenyador: crea oportunitats emocionants per fer un gran treball de disseny.

Els dissenyadors no treballen sols. Els artefactes de disseny (les coses que creguis a la feina, com una maqueta o un prototip) són una guia del producte amb el qual els usuaris realment es van a involucrar. Els gerents de producte els utilitzen per prendre decisions comercials estratègiques sobre les funcionalitat i els desenvolupadors els fan servir per assegurar-se que el que programen coincideix amb el disseny que vas imaginar.

Els equips multidisciplinaris són l’essència de el disseny de productes digitals. Com a dissenyador, aprendràs a treballar amb desenvolupadors i gerents de producte (Product Managers també PM) per aconseguir el millor resultat possible i la millor experiència de l’usuari, alhora que s’equilibren coses com la viabilitat tècnica d’una interacció o la viabilitat comercial de una característica del producte. No voldràs dissenyar una cosa que és impossible de construir, o que crearà més costos que beneficis per a l’empresa per a la qual treballes (amb excepcions, és clar). El disseny és una conversa.

No cal dir que aquesta és una visió força simplificada de com estan estructurats els equips.Els dissenyadors també treballen amb moltes altres disciplines a través d’una organització, com Màrqueting, Marca, Legal, Ciència de les Dades, Servei a Client, i altres. Però no t’espantis: la llista de lectura d’aquest capítol et donarà una millor idea dels altres rols amb què treballen els dissenyadors, i com es creuen amb el treball d’un dissenyador.

Llista de lectura

  • Designing for the digital Age – An overview of multi-disciplinary teams needed to design successful products and services in the digital age. By Kim Goodwin. Borrow this book from local public libraries or buy it from local bookstores. Una visió general dels equips multidisciplinaris necessaris per dissenyar productes i serveis reeixits en l’era digital. Per Kim Goodwin. Demana prestat aquest llibre a les biblioteques públiques de la teva localitat o compra-a les llibreries de la teva zona.
  • The difference between art and design – John O’Nolan (4 min)
  • UI , UX: who does what? A designer ‘s guide to the tech industry – El Min Ming (8 min)
  • How to choose your first design gig: startup, corporate, or freelance? Alexis Collado (7 min)
  • Five ways to tell if a company is really design-driven. Ryan Quintal (7 min)
  • Interface lovers: interview with designers William Channer, Timothy Achumba, Iheanyi Ekechukwu (~ 30 min)
  • The disconnect between students and the design industry. Sanjana Galgalikar (9 min)
  • 10 heuristics for user interface design. Jakob Nielsen (45 min)

Llista de reproducció

  • High Resolution: a vídeo sèries on product design and design thinking. Bobby Ghoshal and Jared Erondu
  • Great design is serious, not solemn. Paula Scher
  • What does a UX designer do? TechCrunch

Reflexió

Com descriuries el teu treball somiat com a dissenyador? Quins tipus de productes i serveis digitals et veus creant? Per a què indústries? En què canals? ¿Per quin públic?

Quan sents parlar de les empreses que admires en les notícies, què et entusiasma de treballar per a elles com a dissenyador? Quines són algunes de les notícies no tan bones sobre aquestes companyies, i com et sentiries treballant per a elles quan aquestes coses succeeixin?

Pensa en el teu dia normal. Quins són els 3 problemes que has de tractar regularment (grans o petits) que creus que podrien ser resolts amb un bon disseny? Quins creus que no són només un problema de disseny, i per què?

Veure en la pràctica

Jakob Nielsen és conegut per definir la llista de comprovació heurística de la usabilitat, un llista completa de les regles generals d’usabilitat que figuren en la secció de lectures d’aquest capítol. És una llista útil que encara s’utilitza àmpliament en la indústria. Observa en la pràctica com els dissenyadors apliquen la seva llista de comprovació d’usabilitat com a part del seu procés i prova-ho per tu mateix: tria el aplicació preferida i fes una anàlisi similar seguint el que has après.

Deixa un comentari

L'adreça electrònica no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats amb *