Les seins oscillent. Ils tombent et peuvent être déplacés. Au fil des ans, de nombreux jeux ont essayé d’imiter le comportement des seins. Il y a même un terme pour cela: « Physique du sein ».
Si vous avez joué à des jeux qui ont une physique dans les seins, vous avez probablement vu les jeux qui montrent les seins comme ils bougent vraiment: les sacs de graisse touchés par gravité. En revanche, il est plus probable qu’un jeu représente des seins comme des ballons d’hélium qui ont leurs propres esprits et forces gravitationnelles. Certains jeux n’ont pas montré des seins réalistes si largement que certaines personnes semblent convaincues que la physique des seins est convaincue. le résultat du sexisme ou d’une industrie qu’il aime s’opposer aux femmes. J’ai vu des conjectures injustes sur le point de savoir si les développeurs ont interagi ou non avec des seins réels. J’ai vu des gens dire que les développeurs ne savent tout simplement pas comment qualifier de manière adéquate les femmes dans les jeux, et que l’océan des matchs des seins irréalistes est ce qui se passe lorsque nous avons si peu de femmes à se lever Rollan Games (heureusement cela change).
Toute de ces déclarations est vraie, je me suis demandé? Beaucoup de gens sont théoriques sur la raison pour laquelle les jeux présentent souvent une mauvaise physique des seins, mais il y a peu d’informations sur le processus réel de création de seins. Après l’avoir analysé un peu, j’ai découvert que de nombreux développeurs amateurs semblaient avoir un véritable problème pour découvrir comment aborder la physique des seins dans leurs jeux. Il existe une quantité surprenante de publications et de tutoriels dans le forum où les gens discutent des meilleurs moyens de réaliser une bonne physique des seins en ligne. Une personne a même créé une présentation PowerPoint en quatre parties intitulée « La quête de la jiggle de boob dans l’unité ». Les gens ont développé des outils spécialisés pour les autres développeurs pour les utiliser, pour aider à démystifier l’énigme « Comment fonctionner les seins ».
AVERTISSEMENT :: NSFW Contenu
En 1992, un jeu de combat appelé Fatal Fury 2. Fury 2 a eu des particularités notables: c’était un magnifique Jeu à la recherche qui a permis aux joueurs d’effectuer des « mouvements de désespoir » lorsque leur barre de santé était faible et donnait aux joueurs la possibilité de laisser un danger rapidement à travers un mécanicien.
Mais soyons réalistes. Un de Fatal Fury 2 Les contributions à l’environnement étaient que c’était le premier jeu qui a introduit un personnage avec des seins qui Ils ont déménagé seul.
Connu comme Mai Shiranui, ce personnage est célèbre pour avoir des seins très animés. Bien que Fatal Fury ne soit peut-être pas une grande franchise aujourd’hui, son héritage est très vivant: nombre des meilleurs jeux de combat incluent un effet de jiggle similaire:
Lorsque les développeurs n’incluent pas la physique des seins, ce n’est pas Peu fréquent que les joueurs experts prennent des choses entre leurs propres mains grâce à la modation. Un type populaire de Skyrim MOD ajoute la physique la plus robuste au jeu fantastique:
En ce qui concerne la physique des seins, le jeu le plus célèbre de tout le monde doit être mort ou vivant. Alors que la physique des seins ne pouvait être qu’une « caractéristique » mineure dans les jeux que j’ai mentionnée plus tôt, pour morts ou vivants, la physique des seins est intégrée à l’identité du jeu. Cet accent pourrait donner aux Jeux une mauvaise réputation, Comme Mike Fahey dit dans son article sur Dead ou Alive, car les fanatiques trouvent beaucoup à aimer dans la façon dont il est joué, dont certains n’ont rien à voir avec les seins. Néanmoins, vous ne pouvez pas vraiment divorcer mort ou vivant pour la physique de la physique vos seins.
Au cours des dernières années Les développeurs ont créé des moteurs personnalisés pour fournir des physiques réalistes aux seins. Comme c’est l’exemple de Tera en ligne, avec un moteur physique intégré. Création de la physique réaliste avec votre algorithme de prévention de la gravité et des virages.
Mais récemment, qui a le pôle est Senran Kagura et non par le réalisme mais par exagération. Peut-être pas par les développeurs, mais par les utilisateurs, il donne plus de battage publicitaire à cette étendue à cette étendue.
Fondamentalement, dans un jeu moderne avec des graphiques 3D, chaque personnage a un modèle. En dessous des textures qui les couvrent comme une « peau », ces modèles sont formés par des « os », qui peuvent être manipulés de manière à ce que le personnage puisse bouger. La quantité d’os qu’un caractère peut avoir dépend du moteur graphique du jeu; Certains moteurs permettent plus d’os que d’autres. Le nombre d’os qu’un caractère dépend également du nombre total de caractères traitées à un moment donné: plus il y aura des caractères, plus il y aura des performances sur le matériel que le jeu est en cours de traitement. Il y aura donc moins os dans chacun de ces personnages. (Heureusement, la vie réelle ne fonctionne pas de cette façon!)
est alors le FPS, en fonction de la stable qu’elles sont stables et de votre comptage, passera les suivantes.
Tous ces os sont préparés à être encouragés par un processus « lourd ». Heavy permet aux développeurs de déterminer dans quelle mesure il peut déplacer un modèle et comment . Les seins ne se déplacent généralement pas par leur propre volonté, passent en réaction à autre chose, ainsi que des cheveux et des vêtements. Si un développeur veut que les seins se déplacent, il est susceptible de «manipuler» la zone mammaire d’un personnage. La façon dont les seins se déplacent dépend de la quantité d’os dans la zone thoracique: lorsque les deux se déplacent à l’unisson, il est probable que la poitrine du modèle a une articulation unique. Si les deux seins se déplacent de manière indépendante, il est probable que la poitrine ait au moins une paire d’os empilés.
« mécaniquement, les seins sont ancrés à l’extérieur du pectoral mais enroulé et reliés sur l’épaule, de sorte qu’ils sont enlevés lorsque les clavicules se déplacent », a-t-il déclaré Tim Dawson , un développeur indépendant qui a travaillé plus tôt dans des jeux comme la Noire.
Une fois que les seins sont manipulés, les développeurs peuvent ajouter la physique des seins de plusieurs égards. Le mouvement des seins peut être dicté par une simulation système qui permet aux développeurs d’ajouter des « ressorts » aux seins. Ces ressorts prennent des mouvements et l’utilisent pour déterminer à quel point quelque chose devrait bouger après qu’un personnage saute de haut en bas. Les quais aident que les seins continuent à bouger, même après que un personnage reste immobile. Si un personnage a deux sources, on pourrait être utilisé pour déterminer jusqu’où le sternum s’éloigne et un deuxième ressort peut contrôler la déviation de la poitrine de son point de départ. Ensuite, en plus de tout cela, les développeurs peuvent ajouter un effet d’amortissement qui détermine le temps qu’ils prennent pour régler les seins.
« Imaginez le support de personnage », dit Dawson. « Le mouvement soudain le ferait. « Les os de la poitrine ont chuté. Ensuite, lorsque le personnage atteint sa stature, les os sont récupérés, ils se lèvent légèrement, puis remontent et reposent. Ce serait un rebond des procédures et s’installerait. Le reste ne vient que de penser: combien ils pèsent probablement, à quel point sont-ils soutenus? «
Un développeur et un ancien professeur de mien, je vais appeler le « serpent solide », m’a-t-il parlé d’une situation dans laquelle les seins avaient longtemps et n’étaient pas le résultat des limitations technologiques. Solid Snake m’a dit que son étude était très préoccupée par sa représentation du sein. Même donc, il y avait des quartiers sur la route. L’ancien a travaillé sur des projets de loisirs des organes sexuels, entre autres.
Après mon intérêt, je me suis montré dans une classe d’encourager les seins, pas trop.
« La première chose que j’ai remarquée quand je visiais les seins est qu’ils les regardaient, et Ils n’ont tout simplement pas bougé d’une manière qui était même naturelle à distance », a déclaré le serpent solide.
» Je me souviens de dire: « Les seins bougent mal ». Et je me souviens que je lui ai demandé directement: « Avez-vous vu les seins bouge? Avez-vous vu vraiment les seins bouge? »
Il est probable que l’animateur en question ait vu des seins auparavant. Qu’est-ce qui doit être rappelé est que, en fait, il est très difficile de rappeler comment les seins bougent vraiment. Comme une carte de la poitrine Haver ™, je devrais même vérifier comment mes seins agissent avant de pouvoir les mesurer correctement dans un jeu. Bien sûr, le travail d’un animateur résoue ceci>
comme avec les physiques des ânes.
à la fin de la classe, prenez ceci.
poitrine de physique UE4 de la lune sur Vimeo.
Indépendamment de la recherche de réalisme ou de bel Digital Leza, il y a encore des seins de jeux vidéo qui ont l’air bien et des seins ridicules. Les développeurs de jeux peuvent faire des choses pour aider à tourner davantage à la première.
« Il suffit de le gérer avec certaines personnes, de gérer les animations d’autres personnes », a déclaré Solid Snake Snake Snake a souligné que cela était particulièrement important si le l’étude n’a pas beaucoup de femmes.
Il convient également d’envisager quels types de seins ont le jeu sur l’affichage. Snake solide a souligné qu’il existe une différence entre les seins naturels et les seins accrus. La personne de type A. Le type d’une personne Le corps peut également influencer la manière dont les seins bougent. Certaines personnes sont plus grandes que d’autres, et cela affecte la façon dont leurs seins bougent. Certaines personnes ont des seins situés à différentes hauteurs de leur corps. Certaines personnes ont des seins les plus brillants que d’autres. La liste continue. « Même les meilleurs seins naturels absolus ont un peu de naufrage », a déclaré Slake Solid. Il est important que les développeurs pensent de ces choses, s’ils sont intéressés par une meilleure physique des seins.
Une autre chose que Solid Snake suggère était que des études de développement utiliseraient la pornographie, en particulier les magazines plus âgés. Vraiment. Apparemment, c’est génial pour le matériau de référence.
« Une très bonne occasion de voir: » Où est placé le mamelon? Où est la ligne sur la poitrine? Quelle est la courbe en dessous?
« Ce n’est pas que les seins devraient être réalistes dans les jeux, à moins que ce soit ce qu’ils cherchent … mais ils devraient être conscients que si les seins se déplacent d’une manière étrange, il devient extraordinaire. Vallée pour femme « .
Avec ces choses à l’esprit, les jeux peuvent peut-être améliorer la représentation des seins. Et quand cela se produit, peut-être que l’industrie du jeu peut arriver à découvrir le mystère qui … la physique des canards.
. \ Moon