4 Excellentes frameworks JavaScript avec lequel développer vos propres jeux

Nous avons déjà parlé de ce jeu vidéo sont devenus une révolution dans le monde de la programmation. Beaucoup de jeunes décident de concentrer leur avenir au monde de la programmation, dans le but de terminer dans l’industrie du jeu vidéo qui est tellement à la mode pour le moment. En outre, grâce à la désignation du gouvernement espagnol vers l’industrie du jeu vidéo, la convertissant en un objet culturel et artistique, les principaux développeurs de jeux vidéo espagnols peuvent déjà opter pour obtenir des subventions pour créer leurs projets. À mon avis, tous les développeurs de jeux vidéo qui ont la chance de travailler sur elle se rencontrent. Un rêve qui est né quand il prit sa première console et dont il ne s’est pas séparé avant d’entrer dans un développeur.

Ne croyez pas que le monde de la programmation du jeu vidéo est un chemin de rose. À mon avis, c’est l’environnement le plus compliqué dans tous les départs professionnels liés au développement. Si vous êtes toujours courageux et que vous voulez commencer dans ce monde, je vous propose de jeter un coup d’œil à cette petite liste dans laquelle nous vous montrons 4 frameworks JavaScript avec lesquels vous pouvez créer vos premiers jeux vidéo. Ne pensez pas que vous allez développer une incarte ou un halo avec ces cadres, mais pour commencer, ils sont très bien et qu’ils sont une bonne poussée. Êtes-vous prêt à vous présenter au monde des joueurs? Eh bien, allons!

Playground.js

Playground.js est l’un de mes cadres pour le développement de jeux vidéo JavaScript préférés, car son fonctionnement s’approche plutôt que ce qu’ils peuvent faire une autre programmation. Langues plus puissantes telles que Ruby ou Java. Ce cadre fournit une organisation lorsqu’il s’agit de créer vos projets en fonction de deux étapes simples: créer et rendre. Le premier est responsable de tout le fonctionnement interne du jeu vidéo avec ses codes et d’autres; Et la seconde est responsable de la mise à jour de l’écran. Ce processus est très similaire à celui de la bibliothèque de rubis, GOSU.

du point de vue de la fonctionnalité, le terrain de jeu.js propose un support de clavier simplifié, une souris, des joysticks, ce qui le rend dans un très agréable environnement. Il fournit également une API simplifiée pour gérer l’utilisation de sons, ainsi que les réductions du projet sous forme de «états», qui constituent les écrans qui composent notre jeu (menu principal, différents niveaux …).

Ajoutez que la version de base de Playground.js est livrée avec Canvasquery avec ce que vous pouvez également dsiper vos multiples qualités. De plus, si vous n’avez aucune connaissance de HTML5, mais vous avez une vaste expérience dans d’autres langues de développement, je pense que jouer de terrain.js est un bon endroit pour commencer à apprendre. Si ci-dessus, vous aimez les jeux vidéo, vous allez le dépenser, développer votre propre.

Phaser

Le phase-cadre est basé sur HTML5 et beaucoup le considèrent encore mieux que de jouer au terrain de jeu.js. Vous pouvez créer des interpolations directement aux objets, ce qui est vraiment impressionnant. Il dispose de vastes tutoriels dans lesquels ils leur expliquent étape par étape Comment développer des jeux avec ce cadre utile.

Utilisez votre propre moteur de physique. Une bibliothèque lumineuse, parfaite pour des périphériques incertains, avec une réponse rapide aux collisions: contrôle de la vitesse, accélération, rebonds, chaluts et contrôle total de la collision. De plus, il possède également son propre système de particules, vous pouvez créer des explores incroyables, un incendie, une pluie et même ajouter l’émetteur sur un sprite spécifique. Très, mais très professionnel d’être un cadre JavaScript et surtout supercomplete avec un support avancé pour les sons, les tilemplas, les animations et autres …

Panda.js

Ce cadre n’a pas sont venus à essayer, mais selon votre site Web officiel possède son propre moteur physique, son système de collision, son gestionnaire de son, des minuteries, un propre moteur de particules … utilise également Pixi.js pour rendre les graphiques de manière rapide et puissante. Que le joueur ne souffre pas de décalage ni de problèmes similaires.

Panda.js a son propre wiki dans lequel vous pouvez documenter les différents processus lors de la mise au point de jeux vidéo avec cet outil. Il est très bien organisé, bien qu’il n’a pas de tutoriels, comme si vous aviez un terrain de jeu.js, sur la façon de faire les premières étapes avec le cadre.

Quintus est un cadre développé avec HTML5 dans le but d’être modulaire et léger. Quintus prend des fonctions JQuery et propose des plugins, des événements et une syntaxe similaire. Au lieu d’un modèle d’héritage profond, Quintus fournit un modèle de composants flexibles, en plus du patrimoine traditionnel pour faciliter la réutilisation et la partager par des jeux et des objets.

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