Qu’est-il dormi! Et cela va à plus. La fin du cours est juste au coin de la rue … et toute la tête à la piscine! Désolé, cela avec cette chaleur connaît un très bon ou ce qu’il dit. Quoi qu’il en soit, j’espère que je peux me concentrer et vous dire ce que je voulais: des Jeux de lancements et de réceptions.
Après avoir terminé les danses du monde avec les 2e cours et l’unité didactique d’AcroSport dans la 3ème et 4ème Selon notre planification, ce sont tous les cours de faire face aux lancements et à la réception, les dernières compétences physiques de base qui sont restées menées dans ce cours qui sont confrontées à sa dernière ligne droite.
caractéristiques de l’unité didactique de Jeux de lancements et de réceptions
Trois ont été les caractéristiques que nous voulons mettre en évidence à partir de cette unité didactique de jeux de lancement et de réceptions:
- Le premier a été la grande quantité de Divers et différents matériaux pour effectuer des lancements et des réceptions. Avec cette caractéristique, nous contribuons à l’enfant à faire un effort plus important au niveau d’un système nerveux et musculaire. Nous contribuons donc à sa maturation. C’est-à-dire que ce n’est pas la même chose de jeter toujours la même chose (balle de la même taille et du même poids) dans laquelle le système nerveux et musclé s’adapte rapidement à ces caractéristiques, ce qui change continuellement le matériau (grand, petit, saquitos, pompons, Indiacas, anneaux, triangles, flyers, etc.), et donc le système nerveux et musclé doit constamment faire des ajustements. Ces changements continus favorisent la maturation des systèmes nerveux et musculaires.
- La recherche de plaisir pour amusant à travers le jeu. Le plaisir, à tout âge, est un besoin au niveau du repos – ou plus. Tout comme vous devez dormir pour récupérer à un niveau physique, nous avons besoin de vous amuser pour récupérer au niveau émotionnel et psychologique, c’est-à-dire que l’enfant a besoin amusant d’améliorer sa santé mentale et son bien-être en général.
- La dynamique de la classe que nous avons lancée. L’un d’entre eux a été l’un des défis et l’autre que nous l’aurons dans une entrée spécifique car elle l’estime avec une plus grande pertinence que les jeux eux-mêmes. Avancement qui raconte des lancements, de la créativité, des lettres, des mots et des expressions. Mais je vous dis également que nous pouvons appliquer ces dynamiques dans la gamification dans l’éducation physique, osez-vous le mettre en pratique?
Jeux de rejets et de réceptions de l’unité didactique
Avant de commencer avec les différents jeux de lancements et de réceptions que nous avons réalisée, je tiens à clarifier, qu’en raison de changements de température – ce n’est pas la même chose de donner des cours de 9 à 10 heures du matin, qui de 1 : 00:00: 00- Nous avons ici dans le sud, tous les enfants n’ont pas joui les mêmes jeux, même s’ils sont au même niveau. En ce qui concerne l’âge, les jeux ont été parfaitement adaptés aux niveaux dans lesquels nous avons effectué cette unité didactique, c’est-à-dire 2e, 3e et 4ème.
Je laisse des jeux faits. Avant de les exposer, je tiens à commenter que beaucoup de ces jeux ont été apportés par Lourdes Brenes qui nous ont accompagné en tant qu’étudiant de pratiques à l’Université de Séville lors de cette unité didactique et une autre très intéressante sur l’inclusion du karaté et des sports de combat que nous allons exposer, avec la permission précédente. J’apprécie publiquement le travail effectué ces jours-ci pour leurs contributions intéressantes. Mais avant d’expliquer une vidéo qui recueille certains des jeux de rejets et de réceptions que nous avons faites.
Le «célèbre» jeu de lancement de la station balle assis sur des enfants 4ème et analysé le jeu plus profondément – .
Le jeu des armes à feu / comme -explus sur la vidéo des enfants 4º et analysé le jeu plus profond de la profondeur -.
jeu Passez le pont. Dans ce jeu de lancement, un pont est placé – 3-4 banques suédoises, avec des matelas à côté de celle-ci – à travers laquelle passer d’un rivage à l’autre. Deux équipes sont fabriquées. Il faut essayer de passer de la côte sur le rivage. L’autre doit essayer de l’éviter à travers des lancements, ce seront de nombreuses balles – d’une distance stipulée. L’équipe qui passe le pont obtiendra tant de points que les garçons ou les filles atteindront l’autre rivage, afin d’éviter que l’autre équipe le fait des rejets, de sorte que s’ils donnent à quelqu’un qu’ils parviennent à la neutraliser et si quelqu’un tombe aussi. Changement de rôle du matériel.